关于单人和双人模式之间敌人的血量差距
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level 7
燃天师 楼主
统计了正式版A10中部分敌人在单人和双人模式下敌人血量的情况,大致来看,一层双人是单人的2.2倍,二层及三层道中是2.4倍,三层boss是2.6倍,向下取整;直接的生存属性倍数同血量倍数,覆甲、人工和墨影的滑溜这种间接生存是3倍,知识恶魔的回血是2倍,
可以看到,实验体2、3阶段的血量只是简单2倍,门扉在缔造者逃跑后复活的血量更是连倍数都没有,表示这两个boss一定程度上没做完,beta版中已经对它们进行了更新,当然新门扉极其若只,这里不多说[呵呵]
其中少数几个偏差略大的,千足虫、四鳗、同族信徒、小区,都是同时出现多只的怪,按理同时取多个样本的话应该更接近真实值?不知道是确实和其他敌人的倍数有小区别还是它们的血量波动范围更大
这个血量倍数挺合理的,联机可以一起享受对敌人的减益,可以更大范围的安排资源,让敌人更肉来补偿难度理所应当,但间接生存属性是3倍就有点过了,覆甲问题因为两个睡觉、青蛙骑士自己太菜不明显,但墨影幻灵的27滑溜就很难打,尤其像易伤也不能辅助破滑溜,啃咬机3人工,机甲骑士9人工也是一辈子破不完
另外像化石追踪者、实验体一阶段这种在联机每个人身上各吃一次力量收益的怪在联机相当恶心,有幸见过化石打13*2,实验体打90多,这还只是双人联机,实在变态[阴险]
2026年03月21日 09点03分 1
level 10
有些不太合理,比如化石,实验体成长太快,睡甲虫三倍覆甲(队友高伤回合和你不重叠)根本打不动,只能看着慢慢成长被血入
2026年03月21日 09点03分 2
睡甲虫我觉得还好,我们平均到第三回合中能杀左边两只,甲虫能打就打两下,打不了它也自己醒了,等于最多只有一回合的覆甲有影响
2026年03月21日 10点03分
@燃天师 说的应该不是一个怪,我想说的是一层那个下水道蚌,双人五六十覆甲跟个鬼一样,就打不动
2026年03月21日 12点03分
@rxudfut 那个确实也恶心,不过感觉见的不多
2026年03月21日 12点03分
level 9
滑溜是2n-1倍就很不合理,什么叫一个人打9层两个人打27层四个人打63层,是人填的吗
2026年03月21日 09点03分 3
level 7
燃天师 楼主
以及双人模式下敌人的覆甲虽然只是仅仅3倍,但是每回合却要掉足足两层啊[吐舌]
2026年03月21日 10点03分 4
level 1
实验体一阶段这血量阴完了
2026年03月21日 10点03分 5
level 7
燃天师 楼主
[呵呵]
2026年03月21日 11点03分 6
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