为什么不完善世界规则
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level 6
MC体量这么大一个游戏,重口难调是不可避免的,那为什么就不能把他做的可调一点呢,例如我就只想要新版本的底层代码优化,我不想要某些我不喜欢的更新且不希望出现在游戏中,为什么不能像饥荒那样更详细的把每一个事件事物添加一个可关闭的选项,连实验性内容都能做到何不直接把每一次的更新都塞进实验性更新然后把实验性更新改名为可选添加内容,当创世神的游戏不能自己决定什么能有什么不能有似乎不太自由
2026年03月20日 10点03分 1
level 9
像饥荒是吧?还嫌MC死得不够快?我现在看到饥荒堂食更新我就生气😅
2026年03月20日 10点03分 2
像你奶奶的雷霆饥荒,我说的单指饥荒的那个可以调世界设置的功能,而且我也不玩饥荒联机版,你硬扯扯得这么远我只会骂你
2026年03月20日 11点03分
@红浮浪噗咪 ?对啊Minecraft也有糟糕的更新关不掉不是更闹心?
2026年03月20日 11点03分
@红浮浪噗咪 我看是你才是没玩过,世界规则没见过?不也是关闭选项设置,我标题就这么写的,你一上来直接硬吵别的然后反向逻辑,你有资格跟我吵么
2026年03月20日 11点03分
@谨慎的提问者 没玩过就别吹,不喜欢可以关掉已经是饥荒更新糟糕的遮羞布了,我不知道凭什么要加这种东西
2026年03月20日 11点03分
level 11
正好答案就在我的左手边。
2026年03月20日 11点03分 3
感觉这种书都是跟不上时代的啊,模组 api 不知道更新多少次了,但是书内的内容永远不变[微微一笑]
2026年03月21日 06点03分
@鲁卡·海因 这书作者好像是mcbbs的,问题是这网站不是凉了么[滑稽]
2026年03月21日 06点03分
@鲁卡·海因 这是我在计算机书库发现的,加入这个专业以后,我感觉除了一些涉及底层原理的书
2026年03月21日 06点03分
@山科第一情敌 补药启动 408 啊[泪]
2026年03月21日 06点03分
level 11
麻将做出的东西你不喜欢就可以随便关是打他自己的脸,你见过哪个游戏更新还要考虑一小部分人的感受的?
2026年03月20日 11点03分 4
@谨慎的提问者 你可以骂ojang更新的烂(比如1.20的锻造模板),但是出这个功能只会挨骂的更多
2026年03月20日 11点03分
@STINDOGGIE 怎么个挨骂法?不就是更深的自定义可以手动关闭一些生物或机制么,不想改的可以默认设置,我没想出能挨骂的点来
2026年03月20日 11点03分
@谨慎的提问者 几个游戏会允许你把他的内容随便改来改去的,mc说是闭源实际上游戏文件随便改
2026年03月20日 12点03分
@STINDOGGIE 毕竟不是每个人都是mod制作者,游戏内提供更易懂的修改是对更多人有益的,你听说过环世界rimworld的剧本编辑器么,每个小事件几乎都可以单独关闭,这可比让人干等着这种删除xxx类mod从社区长出来方便
2026年03月20日 12点03分
level 6
我敢说没人会拒绝在自己的自定义世界当单机皇帝,赋予你更高的自定义选项难道不应该怎么都是更好的么
2026年03月20日 11点03分 5
level 12
其实那些不可以选择关闭的更新是他们自己觉得大家都会喜欢的[阴险]就像你说的那样,一些东西可以在世界规则里选,就比如幻翼生成,他们自己感觉玩家可能不喜欢,就能在规则里设置,别的不让设置的,他们觉得玩家肯定喜欢
2026年03月20日 13点03分 7
level 1
我的世界没什么可开关的更新啊,你要说关闭火焰蔓延或者苦力怕爆炸不破坏方块,这种都直接能开关啊,mc绝大部分更新出来的东西都是那种你不主动去找就不会碰见的,和饥荒的事件不一样
2026年03月20日 18点03分 8
苦力怕那个是生物破坏,关了会导致村民没法收庄稼[黑线]
2026年03月24日 02点03分
村民交易附魔群系独占,以及零零碎碎的各种小改动,这些没加入过世界规则
2026年03月21日 03点03分
level 11
不过mc的规则就是能自选关闭的啊[疑问]还是说你想关闭的是涂蜡的锈蚀切制铜台阶,或者是乐魂?
2026年03月20日 21点03分 9
这么说也没错,内容更新要是能像DLC一样想装就装不想装直接卸掉不影响游戏本体也属于一种方式
2026年03月21日 03点03分
很多规则没写在世界规则里,比如臭名昭著的附魔群系独占
2026年03月21日 03点03分
@谨慎的提问者 附魔群系独占是什么东西?村民交易吗?
2026年03月21日 19点03分
@鞋肉眼d84b4 图书管理员的附魔书一个群系固定那几种,逼你满世界找村民运村民,甚至包括没有村庄的沼泽群系,这就需要你自己去群系建繁殖场
2026年03月22日 01点03分
level 6
甚至我认为还缺少像方舟生存进化那样可以调倍率的设置,我指的不仅仅是随机刻,凡是任何可以用一个参数调整的事情都应该有可调整,数据包的问题在于它没有提供一丁点儿游戏内可视的编写,普通玩家不会写,我研究了两个下午也没成功写出一个可运行的数据包
2026年03月21日 03点03分 10
level 7
选项太多可能造成一般的玩家选择困难,设计上有一个说法,不要给太多选项。如果更新全当成实验性内容加入,玩家创造世界就要在勾选选项上浪费时间。如果只是想写数据包,改游戏文件就行了。
2026年03月21日 04点03分 11
数据包要是能在游戏内以更易理解的可视化操作界面编写就好了
2026年03月21日 04点03分
level 6
我觉得“众口难调”更多是两个自相矛盾的论点导致的,当然也不排除官方不干人事,要想“众口能调”总要牺牲一部分人的体验
2026年03月21日 06点03分 12
level 9
不是很懂楼里说的遮羞布,世界设置不是一个很常见、很多游戏都有的功能吗,我想不出增加这个功能会给游戏带来什么坏处
2026年03月21日 08点03分 14
制作组容易以不喜欢就关的态度做史更新[呵呵]此事在隔壁饥荒中亦有记载
2026年03月23日 11点03分
level 6
我看出来了,有些人就是觉得我的办法会有很大阻力,因此断定真的实施起来会极大影响更新速度和稳定版本时间,于是急于否定我的想法认为应该安于现状,这何尝不是一种技术角度的遗老,不敢面对创新
2026年03月21日 09点03分 15
level 3
[呵呵]其实我觉得最大的问题在于最开始游戏底层就没设计过这种东西,再加上mc原版内容也五花八门不好做分类。真加入这种设置内容对新版本内容还好,老版本的那些内容该怎么区分设置。
考虑需求小开发难度又极大,强制切割某个部分(比如我想禁用某些结构或者生物群系)又容易出现不可预测的问题(举个例子,java较老的版本可以设置主世界生成的维度类型,比如全是末地那样的浮岛但是是森林生物群系,但是新版本把这个功能切割了只能改生物群系不能直接改纬度类型了)。
所以这个问题的答案就是[呵呵]做不出来,而且没有非做不可的理由,开发者肯定多一事不如少一事
2026年03月21日 21点03分 16
好在其实这些问题都可以通过其他手段解决。非要修改世界生成村民交易修改配方之类的简单的东西都可以用数据包这种官方支持手段实现,复杂一点的涉及底层的我觉得让mojang自己来做也做不好[呵呵]
2026年03月21日 21点03分
level 10
mc版本多啊,不喜欢退版本不就好了,现在还在玩1710的人都不算少数
2026年03月22日 02点03分 17
[汗]又是一个先扣我遗老帽子的,我不想一遍又一遍的解释我只是反对更新是被动无法关闭的,我又不是以后的所有更新内容都不玩了
2026年03月22日 10点03分
@风见幽泠 只留在低版本的我缺的这个高版本底层优化这一块谁给我补啊
2026年03月22日 10点03分
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