有没有降低TPS同时可以按照倍率提升游戏内所有事件速度的mod
rimworld吧
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level 9
我意识到游戏后期很卡可能是游戏原生默认tps过高导致的 我同时注意到minecraft的tps是每秒20 所以有没有mod可以将游戏内的所有时间相关的操作速度提升三倍同时将游戏的tps设置在20/60/180/360这样应该能解决后期基地卡顿的问题 缺点就是过低的tps会可能会导致一些攻击判定的问题但是我觉得这样无伤大雅
2026年03月20日 06点03分 1
level 7
目前是没有,思路是很好,就是可能需要动泰南底层的屎山代码。
2026年03月23日 04点03分 2
level 3
有没有可能mc的tps是20是因为游戏底层设定每秒最多只能有20次游戏主循环,mod打多了电脑不行一样是20tps跑不满,你这个tps降低了导致很卡的推论相当于“人被杀了导致会死”,有没有可能卡顿和tps低了是同一种现象的不同表现而不是互为因果
2026年03月23日 05点03分 3
首先我没有编程经验我不确定这样有没有效果只是我有这么个想法希望有大佬可以试验一下是否可行。我的意思是游戏后期或者mod多了会导致游戏卡,直接减少每秒运算量是肯定可以缓解的,我的思路是将tps从60每秒降低到20每秒这样可以减少一些运算压力, 同时将游戏内移动.时间流逝.制作这些操作的倍率提升三倍来弥补tps降低导致的时间影响
2026年03月23日 16点03分
level 9
简而言之就是游戏每秒只计算20次肯定是比每秒算60次压力小的,补偿方式就是时间相关操作的效率提升三倍。 希望有大佬可以实现
目前是有思路差不多的mod实现方式增加了殖民者重复工作轮询时间 但是和我提出的这个想法还是不太一样
2026年03月23日 16点03分 4
几个优化mod不都是这样减少计算量的么
2026年04月14日 01点04分
level 14
游戏很多东西是和tick绑定不是和秒绑定,你1s从60tick变成30tick有什么影响吗,它又不是按秒来轮询的
2026年04月14日 03点04分 5
level 9
TPS低了,游戏速度也会变慢
2026年04月21日 03点04分 6
我不是说了速度相关参数x3来弥补tps降低的副作用么
2026年04月24日 01点04分
level 9
时间等于tick
属于是
游戏底层代码了[滑稽]
2026年04月24日 01点04分 7
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