level 8
隐形的守护者卍
楼主
网游部分真是做的太稀烂,做完主线除了刷本p事没有了。
但副本也刷不爽啊,只要毛子想要“硬核”但基础的很多东西得有吧,枪械/怪物图鉴(含详细数据),副本掉落图鉴。
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还有各种🧠残ui,特别是那个工作台,分类太过笼统,甚至不会按照品阶,类型分类,造东西也就罢了,拆东西的时候就生怕把好东西拆了,也没有个“仅背包”的选项。
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玩家bd维度太窄,一套装备+鸡肋神器+武器就没了,所谓“成长”没法洗点不说,也就“用道具不减速”,“暴击+25%”,“半血加伤害抗性”比较有用,没有质变,甚至连量变也算不上。
对了,神器也没个图鉴,每次刷新点还可能不刷,谁愿意花这么大功夫就为了去刷个大概率卵用没有的神器。
不说像其他网游那样搞什么天赋跟花里胡哨的技能了,你得有多样的构筑把,比如把那个“成长”深化一下,喜欢用枪的就给一些什么增加换弹/操控速度,爆头伤害,瞄准时移速,甚至增加弹匣容量跟后备弹匣容量,像什么击杀回血回体力也可以弄里边,再来个专门用近战的,比如近战武器爆头倍率翻倍,消耗体力大大降低,持近战武器获得伤害抗性/移速提高,打药那个也可以加个什么效果提高,用药时伤害抗性。再把那些搜东西、建造的归类为后勤,可以有武器/装备耐久损耗降低,弹药箱/手雷获得更多弹药/手雷,甚至大胆一点,增加燃烧/毒气手雷持续时间跟伤害,电弧/普通手雷二次爆炸,免疫自己手雷的伤害,不然你看现在谁在用手雷?伤害又低但是自杀最好用😅。
这个b副本,官方估计是想让大多数人30分钟一把,但是给的奖励抠搜得不行,都不要求他改爆率,你把那个rz一样的每日任务改了,或者单纯加几项,每日完成一次高难制造厂/蟹岛/堡垒,奖励就是各副本完成一次的掉落,你看日活能不能涨把😅
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甚至,可以专门出个副本专门掉落的“突袭币”,每把打完额外给一点,比如说官方给信天翁调的爆率是1%,那就打完尾王给5个币,中间的箱子也给5个币,兑换需要1000个币,起码tm保底得有吧,不然累死累活打完一遍给你7件时尚小垃圾不就是白打?再不济,你tm图纸别重复吧,学习完的图纸就tm别再出现啊,平均两把一个紫,光是出图纸概率就低到不行了,还tm全是重复的。
还有
典中典
之开放大地图,吃力不讨好,想必90g内容80g都在上边了,但是打完主线谁回来逛第二遍?
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游戏内容单一且贫瘠,建议直接就把主线内容大幅缩短,增加主线完成以后的游戏内容,副本层次化,按流程氛围分为短、中、长,然后再在每张地图上设定难度(也就是调怪物血量跟伤害),短/中副本出过度装,比如现在的各种紫色小垃圾都可以塞里边,长副本(现在的蟹岛就感觉合适)就专门出那种有用的,比如它们还没出的特殊弹药武器,以及信天翁这种强力武器,发个公告给玩家说,每年保证出两个长副本,日活还怕不起来?还有副本的隐藏箱,就别tm给垃圾了吧,建议数量减半,就出三种基础材料、副本专属药物蓝图(同样学习过就别再出蓝图了)、武器配件,并且要开完当场就给吧。
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副本死亡惩罚大,死一次就重开,nc中的nc,这么说吧,我玩的一个网游,这种死亡直接重开的副本获得的都是高价值的奖励,各种高价值材料跟特殊强力武器都是这么刷的,并且这个材料跟武器是每把打完保底的(只不过那游戏武器是刷词条的,只要中了一两个就能用,全中提升也不大,纯为了追求极限去刷而已),结果这游戏给的是什么?
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现在的强化系统简直拉中拉,不如额外增加几级的上限,比如最高10级,前3级强化攻击/防御数值,3级以后给例如换弹速度/射程/射速/弹匣容量,以及强化词条效果,白色0词条,绿色1,蓝色2,紫色该改成3词条,并且像什么xx%伤害变为闪电伤害这种就别算作词条了😅,直接在面板上改成多少物理伤害+多少闪电伤害这种。
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这游戏词条的类型也让我意识到了官方的想象力有多么贫瘠😅,来一个什么击杀怪物会让尸体爆炸啊,持续射击会短暂眩晕/使怪物踉跄啊,收起武器时自动装填啊,击杀后装填获得短暂增伤buff/回血啊,在队友旁边时增加抗性跟换弹速度啊,还有什么呼吸回血不会被伤害打断啊,周围怪物超过多少个获得伤害抗性啊,武器一段时间内不射击弹匣自动回复直至溢出为两倍啊,,,,,,
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虽然我不
氪金
,但是氪金内容既要让人有氪的欲望也得不影响平衡吧,搞点动态枪皮,再整个击杀特效,人物皮肤创作也大胆一点,比如玩偶服之类的奇装异服,包有人买单的。
实在缺钱就搞季票啊,季票满级送点专属的皮肤,中间给点蚊子腿材料,又能赚米又能提升日活。
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想改的地方太多了,这游戏真就像艘破破烂烂的烂帆船,东补补西补补,上了岸我直接就换搜新的了,纯装备驱动游戏结果官方只会在爆率上跟玩家玩脑筋,太蠢了
说真的我都刷蟹岛快1个月了,可以说这1个月我压根就是0提升,用的枪不是商店买的就是pvp换的
哎,心累
2026年03月19日 20点03分
1
但副本也刷不爽啊,只要毛子想要“硬核”但基础的很多东西得有吧,枪械/怪物图鉴(含详细数据),副本掉落图鉴。
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还有各种🧠残ui,特别是那个工作台,分类太过笼统,甚至不会按照品阶,类型分类,造东西也就罢了,拆东西的时候就生怕把好东西拆了,也没有个“仅背包”的选项。
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玩家bd维度太窄,一套装备+鸡肋神器+武器就没了,所谓“成长”没法洗点不说,也就“用道具不减速”,“暴击+25%”,“半血加伤害抗性”比较有用,没有质变,甚至连量变也算不上。
对了,神器也没个图鉴,每次刷新点还可能不刷,谁愿意花这么大功夫就为了去刷个大概率卵用没有的神器。
不说像其他网游那样搞什么天赋跟花里胡哨的技能了,你得有多样的构筑把,比如把那个“成长”深化一下,喜欢用枪的就给一些什么增加换弹/操控速度,爆头伤害,瞄准时移速,甚至增加弹匣容量跟后备弹匣容量,像什么击杀回血回体力也可以弄里边,再来个专门用近战的,比如近战武器爆头倍率翻倍,消耗体力大大降低,持近战武器获得伤害抗性/移速提高,打药那个也可以加个什么效果提高,用药时伤害抗性。再把那些搜东西、建造的归类为后勤,可以有武器/装备耐久损耗降低,弹药箱/手雷获得更多弹药/手雷,甚至大胆一点,增加燃烧/毒气手雷持续时间跟伤害,电弧/普通手雷二次爆炸,免疫自己手雷的伤害,不然你看现在谁在用手雷?伤害又低但是自杀最好用😅。
这个b副本,官方估计是想让大多数人30分钟一把,但是给的奖励抠搜得不行,都不要求他改爆率,你把那个rz一样的每日任务改了,或者单纯加几项,每日完成一次高难制造厂/蟹岛/堡垒,奖励就是各副本完成一次的掉落,你看日活能不能涨把😅
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甚至,可以专门出个副本专门掉落的“突袭币”,每把打完额外给一点,比如说官方给信天翁调的爆率是1%,那就打完尾王给5个币,中间的箱子也给5个币,兑换需要1000个币,起码tm保底得有吧,不然累死累活打完一遍给你7件时尚小垃圾不就是白打?再不济,你tm图纸别重复吧,学习完的图纸就tm别再出现啊,平均两把一个紫,光是出图纸概率就低到不行了,还tm全是重复的。
还有
典中典
之开放大地图,吃力不讨好,想必90g内容80g都在上边了,但是打完主线谁回来逛第二遍?
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游戏内容单一且贫瘠,建议直接就把主线内容大幅缩短,增加主线完成以后的游戏内容,副本层次化,按流程氛围分为短、中、长,然后再在每张地图上设定难度(也就是调怪物血量跟伤害),短/中副本出过度装,比如现在的各种紫色小垃圾都可以塞里边,长副本(现在的蟹岛就感觉合适)就专门出那种有用的,比如它们还没出的特殊弹药武器,以及信天翁这种强力武器,发个公告给玩家说,每年保证出两个长副本,日活还怕不起来?还有副本的隐藏箱,就别tm给垃圾了吧,建议数量减半,就出三种基础材料、副本专属药物蓝图(同样学习过就别再出蓝图了)、武器配件,并且要开完当场就给吧。
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副本死亡惩罚大,死一次就重开,nc中的nc,这么说吧,我玩的一个网游,这种死亡直接重开的副本获得的都是高价值的奖励,各种高价值材料跟特殊强力武器都是这么刷的,并且这个材料跟武器是每把打完保底的(只不过那游戏武器是刷词条的,只要中了一两个就能用,全中提升也不大,纯为了追求极限去刷而已),结果这游戏给的是什么?
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现在的强化系统简直拉中拉,不如额外增加几级的上限,比如最高10级,前3级强化攻击/防御数值,3级以后给例如换弹速度/射程/射速/弹匣容量,以及强化词条效果,白色0词条,绿色1,蓝色2,紫色该改成3词条,并且像什么xx%伤害变为闪电伤害这种就别算作词条了😅,直接在面板上改成多少物理伤害+多少闪电伤害这种。
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这游戏词条的类型也让我意识到了官方的想象力有多么贫瘠😅,来一个什么击杀怪物会让尸体爆炸啊,持续射击会短暂眩晕/使怪物踉跄啊,收起武器时自动装填啊,击杀后装填获得短暂增伤buff/回血啊,在队友旁边时增加抗性跟换弹速度啊,还有什么呼吸回血不会被伤害打断啊,周围怪物超过多少个获得伤害抗性啊,武器一段时间内不射击弹匣自动回复直至溢出为两倍啊,,,,,,
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虽然我不
氪金
,但是氪金内容既要让人有氪的欲望也得不影响平衡吧,搞点动态枪皮,再整个击杀特效,人物皮肤创作也大胆一点,比如玩偶服之类的奇装异服,包有人买单的。
实在缺钱就搞季票啊,季票满级送点专属的皮肤,中间给点蚊子腿材料,又能赚米又能提升日活。
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想改的地方太多了,这游戏真就像艘破破烂烂的烂帆船,东补补西补补,上了岸我直接就换搜新的了,纯装备驱动游戏结果官方只会在爆率上跟玩家玩脑筋,太蠢了
说真的我都刷蟹岛快1个月了,可以说这1个月我压根就是0提升,用的枪不是商店买的就是pvp换的
哎,心累