改了半天,依旧三六九等
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level 12
春秋迁徙 楼主
改完一看,各门派内劲能量条大小不同,连恢复速度都不同,那你改集贸呢?直接解控充能不就完事了吗,自己家游戏没玩明白?
2026年03月19日 03点03分 1
level 15
对头,这样改还不如直接把每个职业解控集中到一个技能,然后这个技能CD可视化,费这么大劲图什么呢
2026年03月19日 03点03分 2
此次改动本质上就是在现有基础上重新调整了表现形式,至于平衡性,我没看出来哈
2026年03月19日 03点03分
level 9
再次伟大[捂嘴笑]
2026年03月19日 03点03分 3
level 12
春秋迁徙 楼主
弱免控门派依旧比别人少个脑袋,上等门派回的快槽还大,还要多一排通用空冥诀技能,我游三六九等非要分得如此分明?
你要是舍不得那个“门派特色”索性就别改,想要大刀阔斧的改却做不到一视同仁?
西山居,别的门派玩家不算人?
2026年03月19日 03点03分 4
level 12
变成充能不就是一次框架内改动,哪有改成内劲的工作量看起来大,因为复杂还显得高级呢[你懂的]
2026年03月19日 03点03分 5
你是懂西山居策划的
2026年03月19日 03点03分
level 12
这不是最蠢的,最蠢的是技能栏里解控的cd直接不显示了,要单独去看那个小小的条和豆子,但别的技能cd还是看技能栏,吗的在竞技场里动态追踪练视力是吗[笑眼]更别提他那个能量条小的要死,数字和豆子就更小了
2026年03月19日 12点03分 6
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