制作修改mod的工具集~♪
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level 5
ZyZerg 楼主
一楼祭天~
2026年03月18日 19点03分 1
level 5
ZyZerg 楼主
琢磨了半天搞定了,网盘的包里有解包,打包和编辑UAsset的工具,文件夹为路径实例,还有我做好的P90 mod,150伤害,永不磨损,使用钱作为弹药...
链接: [有效] https://pan.baidu.com/s/1T-JlcC_BCrQp0puYN8OMpg?pwd=sgqh
提取码: sgqh
2026年03月18日 19点03分 2
level 5
ZyZerg 楼主
忘说了,解包官方pak需要AES密码
0x321166CACD1E2BBEAC9794AAF468DE277001D2EF8F74A8D6B3CC6EDFE87945CA
2026年03月18日 19点03分 3
level 1
大佬,那问问改其他东西比如说背包大小之类的路径在哪里看呢
2026年03月23日 08点03分 4
HumanitZ\Content\TSS_Game\Inventory\Backpacks 这是各种背包的路径,修改的话把背包属性里Inventory的差数自己添加就能增加格子,我改了100个格子没问题
2026年03月23日 17点03分
背包里面Inventory_compoent里Inventory这一栏,里面有很多相同的Inventory差数,这就是格子,你按照相同的格子复制就行了
2026年03月23日 18点03分
level 2
这个帖子太及时了。。正好需要,谢谢啦!
2026年03月23日 08点03分 5
level 1
以及,大佬,我打包之后的mount point直接就消失了
2026年03月23日 09点03分 6
打包要用tool_unrealpak里的UnrealPak-With-Compression,注意路径,具体格式为 你mod的名称文件夹\HumanitZ\Content\后面为文件的具体路径
2026年03月23日 18点03分
把mod文件夹直接拖动到UnrealPak-With-Compression上就能打包了
2026年03月23日 18点03分
要注意用这些工具不能有中文路径
2026年03月23日 18点03分
level 1
大佬请问一下,我用UE4SS导出的Mappings文件在UAssetGUl打不开是什么情况,选择无映射能打开导出的uasset文件,能选择无映射直接修改吗
2026年03月24日 01点03分 7
拆包的话用FModel就好,输入我二楼的AES密匙就能解,这个解出来的uasset都能用uassetgui打开
2026年03月24日 02点03分
level 1
再比方说大佬,我要找到武器使用什么的子弹,我应该在哪里找,在哪里改啊
2026年03月24日 03点03分 8
@ZyZerg 我应该解包哪个包啊,那个22个g的吗
2026年03月24日 04点03分
所有武器都在HumanitZ\Content\TSS_Game\Blueprints\Weapons里,其中export 2里AmmoType就是子弹类型,要填子弹或其他物品的id
2026年03月24日 03点03分
所有武器文件都是独立的,有时候你可以用编辑器的搜索功能来找一些属性
2026年03月24日 03点03分
@ZyZerg 谢谢佬
2026年03月24日 04点03分
level 1
大佬帮忙做个100格军用背包吧
2026年03月24日 05点03分 9
这是我自用的战士100格背包,军用等我有空做吧,我太懒了... 链接: https://pan.baidu.com/s/1hM4YN7GU5mlO15Gly9AyHw?pwd=sxtj 提取码: sxtj
2026年03月24日 17点03分
level 3
大佬,我是找的网上那个extendedCraft的pak,但是解包后发现看不懂咋修改,里面的两个uasset一个叫CraftingData,一个叫itemDatabase,我如果要在腌制台添加一些配方要怎么修改?是不是要先在database里加入要修改的道具?craftingdata里面那些代码又是什么意思?
2026年03月24日 13点03分 10
CraftingData是配方文件,itemDatabase是所有道具的基础数据文件,CraftingData所有配方都在一个目录里面,我虽然没做过新的配方,但想来差不多,在CraftingData和itemDatabase都要加新配方的参数和基础数据,主要是复制原有的代码后修改id之类的,但具体如何操作我没试过,惭愧...
2026年03月24日 17点03分
@ZyZerg 好的,我晚上再看看
2026年03月24日 23点03分
level 5
hhh我好像知道你 我跟N网名字一样
2026年03月25日 05点03分 11
你评论过我
2026年03月25日 05点03分
我N网名字前面也是xem 防弹衣的代码我试过找了 我还没找到
2026年03月25日 05点03分
@xem688 XEM122啊,你不是说能做个军用背包呢吗,我等你好几天你也没更新
2026年03月25日 11点03分
我去~膜拜真大佬~~~你的mod是我的启蒙啊~~~没想到大佬是国人,开心~
2026年03月25日 11点03分
level 3
借贴主的贴讲一下使用心得,首先还是感谢楼主提供的工具,确实是非常强大,就是全英文的,一般人不一定搞得懂,我帮贴主扩散下[滑稽]
首先FModel就是解包工具,第一次用会跳转到网页让安装一个net框架,安装完才能使用。点开FModel后不要管跳出来的弹窗,都先点掉,先点setting去设置路径,主要要设置去到要解包的pak文件(我是在别人的mod基础上修改,所以我只要去到别人的mod就完事了),一开始软件浏览路径比较慢,而且没进度条告诉你浏览到哪了,所以要默默等一会儿,等跳弹窗,弹窗后点掉,左边出现pak文件了,软件左上角第一个按钮点进去,点AES,输入贴主给的代码,然后你会看到那个pak文件左边原本红色的小点变绿了,就可以双击点进去了。然后在pak里面找到包含的.uasset文件,这里有个要点,要记一下从mod名字到最后uasset文件外层文件夹的路径名字,打包的时候要确保打包的文件夹路径和原来的pak一致。右键,save uasset文件,把所有uasset文件都保存下来,软件底下有个横长方形框框里会显示保存成功,点下那个带下划线的文件名,会自动跳转到保存到的文件夹,里面有解包出来的uasset文件和uexp文件,这俩是主要的解包文件,另外可能还会自动给你保存一个备份的bak文件,直接删掉就行,到时候打包不能打进去。
然后打开那个UAssetGUI软件,左上角file,open你保存下来的uasset文件,打开后就可以正式修改uasset文件了。这软件其实类似一个记事本,但是是能读取uasset文件的记事本,而且还帮你把各个内容帮你分级列好了。不过新手可能还是看不懂这个uasset里面一堆是什么意思,没关系,前面FModel还有用。在那个视窗里其实可以直接双击uasset文件预览,文件内容和用UAssetGUI打开看到的是一样的,但这边就没有分类了,一坨代码挤一起,而且不能修改。但是可以复制!新手直接复制一串代码,发给deepseek,让AI来指导你,这些代码都是什么意思,你需要修改什么东西。
最后改完,保存好了uasset,你要退退退到mod名称这个文件夹,复制它,粘贴到那个unrealpak的软件文件夹里,然后在文件夹里,把这个mod文件夹直接拖到那个unrealpak-without什么什么的,反正意思是打包,并且不压缩。然后程序自动运行,你就得到了你想要的pak了。
以上,仅仅是我使用的心得,且仅适用于别人做好的mod文件,我觉得不够好,自己再修改的情况。如果设计了其他新增内容,那我也不清楚。
看起来像新手手册是不是[你懂的]
最后,再次感谢贴主分享的工具和指导,辛苦贴主琢磨出来了基础,我才能搞出自己的经验,祝各位新手也能改出自己喜欢的mod[真棒]
2026年03月25日 15点03分 12
[真棒][真棒][真棒]
2026年03月25日 17点03分
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