红裤衩开荒A10十连胜打完了,分享一些个人思路和卡牌简评
杀戮尖塔吧
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level 13
楼主一代全平台大概300h+,红裤衩作为我认为设计最优秀的角色也是玩得最久的角色,有80%的时长都在玩红裤衩,A20SL连胜最高27场,这个帖子会简单分享一下目前环境的通关思路和对卡牌的理解,当然说实话二代目前游玩场次不多,很多卡牌选取次数较少,强度多依靠经验和脑测,仅代表个人观点,大家有不同的见解可以友好讨论,目前没有心脏/老头考验卡组玩法还是比较宽松的,并没有说哪张卡就一定没有抓位
2026年03月18日 11点03分 1
level 13
然后是楼主卡牌的选取率,小黑盒id13569832,胜场和抓牌都可查,没有利用任何敲牌删牌bug
2026年03月18日 11点03分 2
level 13
关于游戏思路:
杀戮尖塔作为一个数值游戏,通关的过程个人认为只有两个阶段:过渡→寻找上限,核心思路无非就是如何在保证过渡质量的情况下找到上限。过渡的过程要求多抓高质量卡牌应对数值要求,同时避免卡组过于臃肿,寻找上限则要求卡组有实现质变的能力(以红裤衩来说,大部分时候还是在烧牌打小循环/无限)。因此之后评价卡牌也会从过渡价值和终端构筑两方面进行评价。
目前我通关的对局大概有7成是在打小循环/无限,另外3成则是数值局,个人认为数值解相对而言还是没有那么稳定,来牌胡的话可以玩,当然尖塔没有固定的胜利模板,一切还是看发牌。
2026年03月18日 11点03分 3
level 13
路线的选择:
因为目前精英怪战损大+收益低,个人不推荐打精英怪,也基本上不走需要打前置精英的路线,有很多场次击杀精英数量甚至为0。
如果一层过渡卡质量高、有AOE并且血量健康的话可以适当打一打精英,但即便是三层卡组成型后观点仍然不变,因为遇到三骑士、机甲骑士,一旦鬼抽导致无法快速启动就可能吃很大战损,不如把血量节省下来处理boss。
楼主大部分情况下都是走火堆更多的路线,商店的数量足够把身上的金币转换为战斗力即可。另外这代问号收益也比较高,可以多走。
2026年03月18日 11点03分 4
level 13
删打还是删防:
作为红裤衩最大的诅咒卡,一般情况下还是优先删打击(删二开的话一打一防)。即便二代有地狱狂徒、劫掠的存在也不影响先删打击,目前红裤衩的优质过渡攻击卡太多了,打击数值贬值速度远大于防御。有劫掠的情况下可以适当删一两张防御,降低技能卡浓度。
2026年03月18日 11点03分 5
level 13
先讲常见的起防卡:
坚毅:个人非常喜欢的一张白卡,起防和烧牌都是红裤衩启动过程中需要的,而坚毅在提供烧牌能力的同时具备一定数值,大部分情况下都可以带两张。这张卡过渡能力尚可且对形成小循环终端也有帮助,最大的问题就是要实现点烧吃敲位,但对前期过渡影响不大,可以先把手上有价值的卡打出去。
2026年03月18日 12点03分 6
2代我也超喜欢这卡,基本上必抓一张
2026年03月18日 12点03分
神中神,但吃敲
2026年03月18日 19点03分
level 13
耸肩:红裤衩的底层逻辑之一,防御卡的标杆。无论过渡还是构筑上限都有帮助,但目前红裤衩能过牌的攻击卡很多,能一回合解决战斗的话也不刚需防御终端。视卡组防御卡的浓度,抓1-2张即可。相对来说不太吃敲位。
2026年03月18日 12点03分 7
前期有数值,后期还能抽1
2026年03月18日 13点03分
神中神,战士为数不多的起防卡
2026年03月18日 19点03分
level 13
挑衅:起防数值尚可,同时能代替痛击提供宝贵的易伤,减少输出端的数值需求。不但是一张好用的起防卡也是易伤体系里的好卡,对过渡帮助较大,值得一敲,做终端的话刚需凶恶。
2026年03月18日 12点03分 8
神中神,起防加易伤,我说塔2易伤是战士底层逻辑有没有懂的
2026年03月18日 19点03分
level 13
邪眼:比较矛盾的一张卡,作为过渡在前期运转能力不强的情况下比较难打出烧牌增益,无法配合重振这种大烧,有成为防御终端的潜力但价值不如狂怒(其实也不太用得上),只有启动过程中相对有价值一些。得益于数值不差可以考虑带一张。
2026年03月18日 12点03分 9
这张我基本不抓,感觉用处不大
2026年03月18日 19点03分
数值
2026年03月19日 02点03分
level 13
编不动了吧U们[委屈]今天就到这里吧,楼主要杀戮尖塔启动了[吐舌]
2026年03月18日 12点03分 10
[怒][怒][怒][怒]我还想学呢就不更了
2026年03月18日 18点03分
@沙沙的漠丶 今天挤一点牙膏[吐舌]社畜写点东西很不容易的,下班了又想先爬塔
2026年03月19日 12点03分
level 12
[真棒]
2026年03月18日 14点03分 11
level 8
[呵呵]
2026年03月18日 15点03分 12
level 13
我说塔2战士强度真不赖有没有懂的
2026年03月18日 19点03分 13
蚌埠住了[笑眼]起防卡神中神这么多,战士这个角色一定有相当强的起防能力吧
2026年03月19日 12点03分
@战术咚咚咚💫 神中神是相对战士其他牌而言的,另外战士巨像王朝了
2026年03月19日 15点03分
@小然酱233 懂你意思的bro[吐舌]只是调侃一下战士现在的起防能力
2026年03月20日 01点03分
level 13
狂怒:作为特殊起防手段不吃脆弱非常舒服,在二代的表现比一代还要好,一方面狂怒可以减小起防压力打出更多高价值输出卡,另一方面也是常见的小循环组件。比较吃敲位。
2026年03月19日 12点03分 14
level 13
火焰屏障:得益于二代群怪和多段攻击的显著上涨,火焰屏障目前算是非常好用的过渡防卡了,也值得吃一个敲位。
2026年03月19日 12点03分 15
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