我觉得喵喵目前的一些问题,以及我觉得未来的发展方向
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level 7
艾克斯_逸 楼主
这些可能大家都说过了,但我还是不吐不快,谈一下自己的看法
首先先谈局内的问题,最大的一点就是局内的运营空间太小了。其一是路线的问题,路线就分两条:普通和困难,每条路线战斗数,事件数完全固定,这个是局内运营空间太小的主因。我战未来时无法避战,队伍强时也没法多打几场爽一下,这个感觉特别不爽。其二是事件的问题。大部分的事件都是判定,而判定结果却不显示,这种机会成本实际大多数时候是在引导玩家受检猫最高的那个数值,这种看似有选择实际没得选我觉得挺无聊的,也没有决策空间,毕竟我想赌一赌都不知道我在赌什么。
更不用说真的没得选的那种悲剧事件了。
我真的觉得这方面可以学一下塔,增加不同战斗数、事件数的分支路线,除了商店外多增加不同种类的特殊交互点,比如宠物医院,butch的训练场,猫猫公园之类的用一种资源换另一种资源的交互点,并把事件优化一下,至少告诉这个选项会“获得一个道具/受到异常状态”这样的信息利于决策。
2026年03月18日 03点03分 1
level 7
艾克斯_逸 楼主
然后是局外的问题。局内的运营空间已经惨不忍睹了,决策空间还被局外挤压。我觉得局外至少是要给局内服务的吧,大家来玩这个游戏我觉的应该都是想打千变万化的战斗,应该不是冲着来养丑猫来的吧?这游戏最肉鸽的时候就是前期,局外要只是数值提升倒还没什么,但解锁大仓库能留道具了,局内的随机道具掉落就失去了大半意义,猫咪遗传技能和被动,那这句的套路也定了个七七八八,更不用说那些逆天变异了。局外使局内的新鲜感无限趋于0,玩法很快就僵化了,这游戏后期都不知道还能不能称为肉鸽了。更重要的是,当猫的强度大部分来自局外时,后续的更新就会被限制住了:敌人弱,那就碾压没什么体验,敌人水涨船高,那就是变相强迫人养猫,整个游戏就真的变成养猫游戏了。这个数值是很难把握的,这也是E胖自己给自己出难题。
我觉得E胖应该想想自己想做什么游戏,是肉鸽游戏还是养猫游戏,然后看看怎么破局。我是想玩肉鸽的,所以我才觉得有这些问题。如果他就想让大家大部分时间用来养丑猫,我会觉得很遗憾的。
2026年03月18日 03点03分 2
变异我觉得养几个重投就可以了,提高构筑成型率,其他变异都太强了
2026年03月18日 03点03分
额外回合和技能遗传太变态了,可以定向遗传,我猫只有双头和d6嘴,但遗传都会让遗传杀人回蓝和散射,所以我射手随便随一个被动再拿一个橡胶装备,打第三章的无畏龙和老干妈,一个散射就二三百。第二个天线的任务,打老干妈射手一个散射就剩130了,爽飞了。打未来小胡子,全有标记,也都一回合结束。如果其他变异更好,更容易了[呵呵]局外养成数值太高,一直刷变异我都有点厌烦了对着游戏
2026年03月18日 04点03分
感觉可以技能和属性正常遗传,把变异的遗传调低一点,或者随机变异更多一点
2026年03月18日 10点03分
我还挺享受养丑猫这个过程的,我是不是没救了[惊哭]
2026年03月18日 10点03分
level 6
局外培养太强,局内培养太少
2026年03月18日 03点03分 3
level 1
完全同意看法。
目前来说如果只打普通难度或者困难难度,则不养猫,不变异,不遗传技能是完全可行的。这个阶段我个人认为也是最为肉鸽和有趣的阶段,技能池随机,bd随机,每天来的流浪猫、配出来的小猫质量参差不齐,职业花里胡哨的,各个能力和技能都能用。
如果打疯狂甚至于不可能,没有全7猫基本来说是寸步难行的,道中事件检定会由于难度加值,使得没有全7猫大概率过不了事件,精英冠军单位血厚、抗性强、数量多,各路法术和职业也废了大半,BOSS更是高额血量加值使得dps过不了关就会被折磨。
这个游戏设计的时候可能确实就没想过高难度的生态,包括解锁疯狂和不可能难度的文本时也提及过高难度设计出来并不能保证正常游玩,导致玩家想要为了成就或是挑战或是享受更多游戏内容去玩高难度时就不得不去追求局外强度、长时间的配种和高强度的BD,更高的数值,但这些东西事实上也会明显的消耗游戏热情,一旦完成了全7猫和强变异的量产,实际上其实配到中间就会发现游戏内容被压缩到了一两回合内依靠某个强度bd直接杀完所有的敌人,不进行任何交互(事实上也很难承担被敌人攻击的风险),进而变得无趣。
我个人现在是低难度用流浪猫打来缓解这个问题了。
2026年03月18日 03点03分 4
我射手一定会让继承杀人回蓝和散射来当,所以每次一到射手,基本一回合就结束了,一回合结束不了我还有双头,后面我快速刷完完成度也换猫打了
2026年03月18日 05点03分
level 6
感觉还有一个问题来自高难,单纯堆怪加数值挂词条实在没啥肉鸽的要素,更不用说某些词条设计就不太合理
2026年03月18日 04点03分 5
level 7
局外养成的确蛮bt的,尤其工匠,我甚至觉得工匠的局外有点打破肉鸽底层逻辑,有点毁灭游戏乐趣[呵呵],因为猫猫能从工匠那遗传修理,所以局局都可以带灵魂罐兜底,所以局局都能穿一身最好的装备,并且几乎从来不换,每次从外面带回来的新装备几乎全都用不上了[惊哭]
2026年03月18日 07点03分 6
养个几百甲的老茧,加上工匠的逆天武器,随便栓条路边都能赢[滑稽]
2026年03月18日 07点03分
不过因为工匠现在在玩家间风评不太好,我觉得到dlc可能也不会改它了[呵呵],一想到这么破坏平衡的工匠以后还可以继续玩,我都不知道该哭还是该笑了(的确很破坏肉鸽性,但累了来把定制神装局谁能不笑呢)
2026年03月18日 07点03分
level 5
局内肉鸽性还是差了点
现在出门就是神装全7+10变异+遗传被动的猫打高难度标或者做博士支线 局内碰到的事件也不能自主选择和躲避 反正就是点最绿的 商店就点一下升级
主线推完后就没有太多打开的欲望了
像以撒标打完之后隔一段时间上去打两把还是觉得很有意思
2026年03月18日 08点03分 7
level 6
搞成选路线的话肯定选战斗多的了,毕竟事件收益不稳定,奖励蚊子腿,失败搞死人,多一场战斗稳定升一级。要想让事件有吸引力,就得把事件elo删掉,打的好好的莫名其妙给你塞个病,塞个诅咒是真难受,加医院什么也行,受诅咒了得病了能治,不要说我一碰到负面事件直接就从爽局变坐牢了,这样还能把局内经济盘活,不仅可以买稀有糖果,还可以去医院花钱治病。
2026年03月18日 08点03分 8
选路线的话,就可能一条战斗多,另一条可以升级技能解诅咒治病买变异了
2026年03月18日 08点03分
2026年03月18日 08点03分
level 5
dlc是有提到会在道中增加分支路线的可能 但是实装之后是什么效果还不知道 目前来看路线选择性确实是太低了 而且都是固定的 几乎没什么决策空间 他们提到先暂时不考虑平衡性调整 这个我也感觉像宝可梦那样通过新世代追加新要素来调整比简单粗暴的加强和削弱现有套路更能让人接受 当然这就是举个例子 毕竟宝可梦也是这两种平衡方式都会用
2026年03月18日 08点03分 9
level 1
如果E胖真想做肉鸽,那古典点就是没有局外,每天发你4个随机猫你只能选职业,所有道具啥的都在局内捡打完就没
现代点就是只保留吸引力的概念,堆高了可以冒出各种各样属性和天生技能被动的猫,你要根据属性的区别和自带技能的不同来选职业打,装备保留现在的设定,当然没有修理这种.
而猫现在的局外养成跟肉鸽可说相去甚远,哪怕再现代的肉鸽lite,也没有这么强的局外.但是你又不能说完全不肉鸽,因为如果你不是开局就在养猫,他相对肉鸽的时间起码有个几十小时.
所以我觉得E胖在定义一种新的类型,但是毕竟局外如此复杂,估计也没有相同的了.
2026年03月18日 08点03分 10
这游戏的通关标准与其说是打标,不如说是养出毕业猫。养出神猫的那一刻你就已经通关整个游戏了。后面的高难打标只是一个额外挑战而已。
2026年03月18日 09点03分
level 1
我觉得是e胖不想把哈基因的游戏体验做的像以撒那样运营占比这么大,悲剧事情纯**,但我觉得这也是e胖自己想呈现给玩家的游戏体验之一[呵呵]
就我个人而言,我不指望他改别的,我只希望他把筛选哈基米的功能改进一下,以及继续出dlc堆料就行了
2026年03月18日 08点03分 11
level 6
局外养成必定占很大内容的,因为这游戏就叫喵优生学,灵感也是现实中人们为了猫的不自然特性进行育种,比如皱皮,无毛,甚至折耳这种,但目前的问题是局内太弱了,除了战斗就是战斗,事件做的非常糟,在追求胜利时大部分能避开的都是避开更稳妥,因为大成功无法致胜,致胜的因素在局外准备和局内技能选择就确定了,但大失败能毁了一整局,商店更是基本没用,纯纯的10块钱升一级节点,平均五六趟才买一件东西
2026年03月18日 09点03分 12
level 5
已经不知道多少次爽局进事件,连个判定都没,大哥直接血腥狂暴了。这个确实得改。
至于局内,除非第四幕不让带装备+洗天生主动被动,不然局内成长真没啥存在的价值。10变异自选双主动一被动的猫+五个装备格子上限太高了,带着包杀穿的配置进局,成不成长影响都不大。
2026年03月18日 09点03分 13
level 6
局外有些只能通过自限来解决,比如诅咒尾老茧,虽然是游戏自带机制,但体验跟开了无敌挂差不多,额外回合头和灵魂罐维修猫也是有点过于强了。除去这些,局外提供的强度我觉得还能接受。
2026年03月18日 09点03分 14
老茧其实算局外比较弱的了,因为老茧只提供生存而且局内有秒杀怪,局外提供的自选被动+主动才是最强的,灵魂罐确实是个bug感觉有点背离游戏初衷了,虽然我也养了但是只是当成保底手段带出门基本上一局就叫出来一次,不知道后面会不会改掉
2026年04月01日 03点04分
level 6
个人感觉更像暗黑地牢,但略有不同
希望能改的更好,主要这几点比较难受
1.商店,基本没啥用
2.事件,给个诅咒毁一局
3.养猫,像地牢那样给个医院花钱治病和先天缺陷
或者让博士直接DIY自己想要的变异(这就大幅度缩减游戏寿命了)
4.局内路线,改成尖塔那样就挺好[滑稽]
2026年03月18日 10点03分 15
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