把shm16的上颚稍微调整一点
shm吧
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level 9
wayne鬧龍
楼主
原版的问题在于嘴巴打开的幅度没办法还原电影中16抵着下巴的姿势
把上颚拆掉 调一下姿势之后感觉更像真哥一点了
2026年03月17日 16点03分
1
吧务
level 12
LoDDD
而且这样刚好能还原正片有点缩着脖子的姿态
2026年03月17日 16点03分
2
level 11
Asuka◆l
怎么弄得
2026年03月17日 23点03分
3
wayne鬧龍
上顎拔掉 Shm的問題在於上顎跟脖子連結桿太短
2026年03月19日 07点03分
level 11
NELSON▫
同感,不知道有没有那种弯折的哑铃球关,这样就能固定这个造型了
2026年03月18日 02点03分
4
level 11
NELSON▫
借楼主图片示意一下,不过方案问题是空间太狭窄,这么小的球关不太好找
2026年03月18日 02点03分
5
LoDDD
把原球关撅弯
不过这样应该会卡住抬头
2026年03月18日 04点03分
wayne鬧龍
@NELSON▫
如果可以找到稍微多長一點的雙球關應該可以 但是就算改完還有一個問題是後腦勺會漏風(
2026年03月18日 05点03分
NELSON▫
@LoDDD
拿原版做实验有点不舍得,所以希望买到散卖的球关方便做实验,不过目前没看到这么小尺寸的
2026年03月18日 05点03分
wayne鬧龍
@LoDDD
掰彎長度也會不夠 需要再長一點
2026年03月18日 05点03分
level 10
快乐的基闪闪
不知道,直接换头了
2026年03月18日 03点03分
6
🐭🐭我最喜欢你了
这头帅啊谁家的
2026年03月18日 04点03分
快乐的基闪闪
@🐭🐭我最喜欢你了
公明头,不做了
2026年03月18日 04点03分
Gamera1
@快乐的基闪闪
不是能直接私聊定制吗,我前天才到的紫透改件头
2026年03月18日 15点03分
快乐的基闪闪
@Gamera1
那我不太清楚
2026年03月20日 07点03分
level 11
NELSON▫
没缩模的参考情况1,紫透参考情况2。原模上下额闭合角度如情况1黄线所示,参考楼主把上颚取下的极限情况,在闭合时上下额等长边缘平行(如黑白款所示)。紫透缩模导致A、B球窝角度异常,闭合极限角度如情况2黄线所示,如果需要上下颚等长且平行,则无法闭合;如果需强行上下额闭合,则破坏上下颚角度和长度关系。两者产生矛盾,也就是紫透现存在的问题(图2、3所示)。需要指出的是,图中黄线部分展示的其实只是“上颚”的极限球关角度,而下颚则可以进一步上抬超过黄线标识的界限,但是产生的问题是下颚角度变化太大,下颚的“投影长度”急剧缩短,造成了“下颚缩模、下颚太短”的假象。其实合理的闭合角度下,下颚的缩模几乎没有影响,紫透嘴巴闭合异常问题在于“上颚无法下压到位。”
2026年03月18日 06点03分
7
NELSON▫
紫透图补在楼下
2026年03月18日 06点03分
level 11
NELSON▫
参考楼主的图示,16g
正确的
闭合姿势下,下颚是不需要上抬的。shm由于关节切割方案和缩模问题,导致闭合嘴巴时下颚“上抬代偿”,形成诡异的闭合姿态
2026年03月18日 06点03分
8
level 1
非洲椰子º
没必要再纠结了,按理来说竹谷的就是最正宗的,但是cg团队做建模的时候加了一些自己的想法,轮到做玩具的时候是cg团队拿cg扫描,万代又切的关节,竹谷最后又修修补补,所以你就发现不论是哪个版本的真哥,头都不像,都有问题,所以我更倾向等后续的真哥其他产品,比如隔壁海雅,烂归烂,海雅的造型师有一个优点,做东西不爱加自己的东西,完全照着荧幕
皮套
去做。所以说了这么多,一款荧幕玩具连基本的还原都做不到,在我看来非常的无趣,其他shm也是,经过酒井的微操,也不完全像。隔壁骨雕的产品也是近几年与原作背离,好像万代那边这些人都突然觉醒了一样,做东西非得要夹带私货。
2026年03月18日 13点03分
9
ushwhfjdjn
建议你自己找视频和对应剧照看看海雅的建模师会不会加自己的东西和理解,百分百还原皮套本来就很可笑,哪怕是gk和套件也不会照搬皮套在运动时产生的挤压和形变,对这些糟粕做美化和修改是必然且必要的,生搬硬套才是真正的无趣和无知,破坏神就是最典型的例子,其皮套因过大导致呈现明显的松垮感和变形,你觉得这一比一复刻出来能好看吗 酒井有时美化过度缺神韵确实让人遗憾,但没必要说海雅造型师不会美化不会加入自己的理解,这纯属是无稽之谈
2026年03月18日 18点03分
ushwhfjdjn
至于真哥我觉得没啥好说的,shm的本来就是二创造型,加上关节切割问题和模具变糊变得和印象里有出入也是必然,吹这东西多还原对味没必要,形态上比shm的好的一大把,但也不至于尬黑到不像真哥,因为原型的底子摆在这儿,又不是跟neca一样崩成一坨了
2026年03月18日 19点03分
MFS–3
年度最佳笑话:“海雅造型师做东西不爱加自己的东西”
2026年03月18日 23点03分
wayne鬧龍
你沒搞懂問題 16不像的問題是姿勢 而不是原型
2026年03月18日 14点03分
level 6
....%
shm真哥这款更倾向于竹谷的原型款而不是电影版,原型版和电影版的区别非常大,原色款的简介上描述的也是扫描的竹谷原型来制作的,所以也不比纠结这些,看以后海雅做的电影版就行 我还是挺喜欢现在这个原型款的shm的,图一就是竹谷原型
2026年03月21日 04点03分
10
wayne鬧龍
而且这不是纠结不纠结的问题 而是Shm出问题的点就跟原型无关 而是他嘴巴的关节切法无法还原电影中的姿势 很多人花高昂的钱去买所谓替换头 但是连基本电影里面怪兽的脑袋朝向都搞不清楚 这个就很单纯是人傻钱多而已
2026年03月21日 04点03分
wayne鬧龍
已经辟谣很多次了 盒子上说的是「电影cg是扫描竹谷原型制作的 而shm是直接用电影cg改的
2026年03月21日 04点03分
wayne鬧龍
圖片發在下面了
2026年03月21日 04点03分
....%
@wayne鬧龍
可是shm的头部和竹谷原型高度相似,且不合电影一样,这怎么解释,那就只有一种情况,shm的头部是直接用竹谷原型扫描来改的,手上有原色可以自己拿去和竹谷原型对比,角度一模一样的情况下,肌肉纹理还有褶皱是和原型款一摸一样的。这种实物印证有怎么解释?
2026年03月21日 04点03分
level 9
wayne鬧龍
楼主
2026年03月21日 04点03分
11
wayne鬧龍
Cg團隊掃描雛+加工做成電影真G 然後萬代切關節+竹谷做修飾 这次在《正宗哥吉拉》剧中登场的角色,是将我们为了电影制作的雏型进行扫描,再由 電影CG 团队对该数据进行加工后完成的。 万代的团队将关节,嵌入该数据的 3D 输出模型中,而我们则负责了表面模具的修饰。
2026年03月21日 04点03分
level 9
wayne鬧龍
楼主
2026年03月21日 05点03分
12
1