@白℃思慕 主打近战交互的职业,但是敌人字面意义的两三刀就能做掉你,白金开始的修罗和紫皮更是可以闪现后用出超快蓝光长枪肘击两下三下,紫皮剑兵可以闪现后连砍6-7刀,这种情况下还得精确格挡,我只能说祝武士好运。大部分敌人攻击带吸附而不是打某一个位置,锁定你以后攻击会动画层面的踏步位移打,所以翻滚失误代价极大,可能吸附后你滚完起身吃一下。梦魇的狂暴摔跤手红光投到就满血死,也不知道是不是数值填错了。其实羊蹄山本体你玩困难难度就呢买个感觉刀敌人ai和伤害有点变态,基本上小群架就是用战鬼武器周旋,奇谈就是照搬的本体困难难度的,修罗和紫皮其实照搬本体一些决斗者的招式。还有那个出生的炮兵,普通的只会炮轰,精英版本会向上射留下两个地雷圈,近身他就切换成喷子模式,喷完甚至还会再落点留一圈地雷,紫皮版本更不得了,貌似向上会生成4个圈左右,也就是说生存来两个紫皮炮兵防御阵地给你弄满地雷了,并且这玩意无法用大太刀克制打断红光的发射动作,最多打失衡但是打几下又恢复,太过于逆天了。