level 7
-海洋云-
楼主
如题。
cdda输出的游戏信息基本上全是文字信息,简直天然适合接入对话ai,无论是主角小@还是游戏里的NPC基本都有完整的人物设定。装备、武器和人物细节特征也都有详细的描述,角色在做出行动的时候也会有日志详实记录,在所有细节方面可以完整读取,可以做到完美模拟一个角色。
然后就像rimtalk一样,在随机时刻,或者ai读取到当前场合读取到的信息适合NPC发言的适合,就会开始生成对话,由于游戏是回合制的,玩家不做出行动的时候,游戏内时间不流逝,ai即使反应慢也有充足的时间去生成对话,
然后在对话界面添加一个新的选项,可以让玩家自由输入内容,让ai回复。
如果这个NPC对话模组就只搜集信息进行对话,其他的什么都不改变,可以用模组做到吗?
2026年03月17日 09点03分
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cdda输出的游戏信息基本上全是文字信息,简直天然适合接入对话ai,无论是主角小@还是游戏里的NPC基本都有完整的人物设定。装备、武器和人物细节特征也都有详细的描述,角色在做出行动的时候也会有日志详实记录,在所有细节方面可以完整读取,可以做到完美模拟一个角色。
然后就像rimtalk一样,在随机时刻,或者ai读取到当前场合读取到的信息适合NPC发言的适合,就会开始生成对话,由于游戏是回合制的,玩家不做出行动的时候,游戏内时间不流逝,ai即使反应慢也有充足的时间去生成对话,
然后在对话界面添加一个新的选项,可以让玩家自由输入内容,让ai回复。
如果这个NPC对话模组就只搜集信息进行对话,其他的什么都不改变,可以用模组做到吗?