这光追路径追踪是不是以后放弃了
nvidia吧
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level 6
无妻徒刑N-年
楼主
直接dlss生成得了
2026年03月17日 01点03分
1
level 10
未知馄饨馅~
其实没看懂到底想干啥
2026年03月17日 05点03分
2
无妻徒刑N-年
拥抱ai
2026年03月17日 05点03分
未知馄饨馅~
@无妻徒刑N-年
NV拥抱了,游戏厂商呢?开不开dlss已经完全是两个画风了
2026年03月17日 08点03分
无妻徒刑N-年
@未知馄饨馅~
光追肯定放弃了,传统性能说到底就是算力,ai还是需要算力的,还能蹭到架构改进红利,rt core不能用于光追计算,光追肯定要被放弃了
2026年03月17日 09点03分
未知馄饨馅~
@无妻徒刑N-年
如果成了的话,感觉下个世代用N卡在PC上玩游戏,至少画面质感是明显强于PS6和Next Xbox的
2026年03月17日 11点03分
level 1
永远的少女时代
我感觉这玩意更像是reshade一样的后端滤镜 现在ai还没那么牛 能完全无中生有 还是得有顶点纹理光照之类的信息才能开始加工 不过我挺看好这技术的 dlss5应该会集成强大的自定义功能 让玩家自行选择游戏画面的风格 比自己去找材质包打mod方便多了
2026年03月17日 08点03分
3
吧务
level 17
沉情湾摩卡丶
光追咋可能放弃呢,老黄这年拼命出了那么多补帧就是给光追预备的、路径正合适~别说有补帧、就算不开补帧我也照样直接跑、3A帧数不需要那么高~ 另外DLSS5这种就是即时高统一性的图生图、增加逼真质感的、哪怕现在效果有些突兀、但现在的AI发展速度明后年就问题不大了~和光追不冲突、如虎添翼的玩意、而且开不开控制权在玩家~~ 别再说什么光追无用的莫名其妙的话了、图形想往真实方面发展光追是不二之选
2026年03月17日 10点03分
4
无妻徒刑N-年
问题是ai本身就能生成光影,渲染画面,还需要光追干啥
2026年03月17日 11点03分
沉情湾摩卡丶
@无妻徒刑N-年
AI生成的准确度有问题、很简单的你理解为、假设游戏内主光照是从西向东、从上而下、然后产生其他漫反射~没有光追引导之后AI会即兴发挥产生错误光照画面效果直接就毁了~ 你平时用AI画图吗?用过就知道AI凭空产生的光都是错误的。。室内白模渲染哪怕是用香蕉也有很多问题
2026年03月17日 12点03分
无妻徒刑N-年
@沉情湾摩卡丶
我知道,老黄都说未来要神经渲染了
2026年03月17日 15点03分
level 13
fighte97
dlss5这双卡5090看不懂啊 是不是要去屯一张670e暗黑
2026年03月17日 13点03分
5
level 1
llwww12345
以前不都是用来静态渲染cg影视特效用的吧
2026年03月18日 09点03分
6
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