NVIDIA DLSS 5发布——图形技术领域的“GPT时刻”
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NVIDIA 创始人兼首席执行官黄仁勋表示:“在 NVIDIA 发明可编程着色器的 25 年之后,我们正再次重塑计算机图形。DLSS 5 开启图形技术领域的‘GPT 时刻’,它将人工调校的传统渲染与生成式 AI 融合,在保留艺术家创作表达所需的掌控力的同时,实现视觉真实感的重大飞跃。”
让渲染呈现电影级视觉效果
自 GeForce™ 首次亮相以来,NVIDIA 一直致力于提供强大的图形算力,帮助游戏开发者打造令人惊叹、栩栩如生的虚拟世界——让游戏中的光照、反射和阴影都遵循现实世界的物理规则。
自 2001 年 GeForce 3 引入可编程着色器,2006 年 GeForce 8800 GTX™ 搭载 CUDA®,2018 年 GeForce RTX™ 2080 Ti 带来实时光线追踪,再到 2025 年 GeForce RTX 5090 D 支持路径追踪和神经网络着色器,NVIDIA 通过一系列重大架构创新,以及高达 375,000 倍的算力提升,不断应对挑战。
然而,分配给一帧 16 毫秒游戏画面的渲染算力仍远低于好莱坞照片级 VFX 特效画面,而后者往往需要数分钟甚至数小时才能完成渲染。仅靠堆砌算力,实时渲染无法拉近与照片级写实之间的距离。
DLSS 于 2018 年推出,作为一项利用 AI 提升性能的技术,先是通过超分辨率用于提升画面分辨率,随后能生成全新帧。DLSS 现已支持超过 750 款游戏,成为业界公认的黄金标准。
今年 CES 发布的 DLSS 4.5,让屏幕上每 24 个像素中有 23 个由 AI 生成。如今,DLSS 的发展已超越性能提升,演进为全面提升游戏画质保真度的关键技术。
视频 AI 模型已能快速生成照片级写实的像素,但通常以离线方式运行,难以被精准控制,而且往往缺乏可预测性,每次新的提示词都会生成不同的内容。对于游戏而言,像素必须具备确定性、实时生成,并且紧密契合游戏开发者构建的 3D 世界和艺术构想。
DLSS 5 以游戏每一帧的色彩和运动矢量作为输入,利用 AI 模型为场景注入照片级光照与材质效果,这些效果基于原始 3D 内容,又在帧与帧之间保持一致。DLSS 5 可在最高 4K 分辨率下实时运行,带来流畅、可交互的游戏体验。
这款 AI 模型经过端到端训练,通过分析单帧画面,理解角色、头发、布料、半透明皮肤等复杂场景语义,以及诸如顺光、逆光、阴天等环境光照条件。在此基础上,DLSS 5 会运用这种深度理解,生成视觉上高度精确的图像,妥善处理皮肤的次表面散射、布料的细腻光泽,以及头发上的光线与材质交互等复杂元素,同时保留原始场景的结构和语义。
DLSS 5 为游戏开发者提供光源强度、色彩分级和遮罩的精细控制,使美术团队能精确决定增强效果在何处、以何种方式应用,从而保持每款游戏独特的美术风格。DLSS 5 可无缝集成到现有 DLSS 和 NVIDIA Reflex 技术所采用的 NVIDIA Streamline 框架中。
诸多业界顶级发行商和游戏开发者将集成 DLSS 5,包括 Bethesda、CAPCOM、完美世界旗下幻塔工作室、网易、NCSOFT、灵游坊、腾讯、Ubisoft 和 Warner Bros. Games。
Bethesda Game Studios 工作室负责人兼执行制作人 Todd Howard 表示:“从《上古卷轴 III:晨风》时代那片令人惊叹的水面效果开始,Bethesda 就在与 NVIDIA 携手,不断推动图形技术的发展。当 NVIDIA 向我们展示 DLSS 5,并让我们在《星空》中进行实际应用时,那种让游戏真正鲜活起来的效果令我们惊叹。我们也迫不及待地想让玩家亲自感受 DLSS 5。”
CAPCOM 执行制作人兼常务执行董事竹内润表示:“在 CAPCOM,我们始终致力于打造具有电影质感、引人入胜且极具真实感的游戏体验——每一道阴影、每一处材质以及每一束光线都经过精心雕琢,以强化氛围与情绪冲击力。DLSS 5 代表着推动画质保真度发展的重要里程碑,帮助玩家在《生化危机》中获得更深层次的沉浸感。”
DLSS 5 将登陆多款热门游戏,包括:《永恒之塔 2》、《刺客信条:影》、《黑色国度》、CINDER CITY、《三角洲行动》、《霍格沃茨之遗》、《逆水寒》、《永劫无间》、《异环》、《影之刃零》、《生化危机:安魂曲》、《遗忘之海》、《星空》、《上古卷轴 IV:湮灭重制版》、《燕云十六声》等。
DLSS 5 将于今年秋季推出。
2026年03月16日 20点03分 1
level 13
50系从最开始的依托到现在
真香
纯靠牢黄售后补齐。现在PhyX转译有了,能完整发挥新一代Tensor Core完整性能的DLSS5也要有了,N卡贵那么多现在看就是贵在售后和生态
2026年03月16日 22点03分 2
level 13
50系的TensorCores新加了独立的寄存器(那个TMEM), 并行运算时可以火力全开完全不必担心和通算抢资源,加上原本就有专门供给矩阵运算的缓存,性能的短板限制彻底只剩显存部分。DLSS5明显就是为了拉爆50系的潜力设计出来的
2026年03月16日 22点03分 3
RTX50没有TMEM,那是B100/200/300专属
2026年03月16日 23点03分
@望人在天北✨ 好吧,看了下架构确实如此。消费级的Blackwell把TMem给砍了,我还以为没有。那还是旧的那种互抢寄存器资源的小水管结构
2026年03月16日 23点03分
@望人在天北✨ TMem应该60系才会上消费级了。这东西能在不加算力的情况下都大幅提升整体并行运算的效率,下代考虑能耗比加这个肯定划算
2026年03月16日 23点03分
level 13
60系Rubin应该就是完整的神经纹理渲染了,这也算是未来DLSS6的重点工作,到时候游戏开发只用设计一个壳子,具体画面全靠显卡的AI计算画出来了
2026年03月16日 23点03分 4
level 13
AI换脸是吧,被骂翻了
2026年03月16日 23点03分 5
level 13
直接变脸了
2026年03月17日 01点03分 6
level 8
dlss5目前被骂挺多的,一股ai风味
2026年03月17日 03点03分 7
level 6
环大陆差评,我不敢想到底有多少水军在吹这个垃圾
2026年03月17日 05点03分 8
大陆也是差评多,因为ai味太浓
2026年03月17日 18点03分
大陆哪里好评多了?
2026年03月19日 06点03分
@Pale_Lulu 你去显卡吧和b站看看,感觉没有人类了,全是水军
2026年03月19日 07点03分
你楼下就是一位。不知触发了啥关键词自动回复一坨文不对题的玩意
2026年05月08日 19点05分
level 12
其实只要有买5070的预算,基本上就不用考虑A卡了,9070xt同价格账面性能只高了30%,光追一开,超分一开,搞不好还被反杀。。。5060ti及以下才是A卡的有效竞争区间[阴险]尤其5060ti 16G,堪称游戏独显性价比最低谷[滑稽]而同价格9070是全系性价比扛把子,同价位最低谷打扛把子[捂嘴笑]
2026年03月17日 13点03分 9
吧务
level 16
以后游戏原生的美工和贴图将会是历史性的倒退
2026年03月17日 17点03分 10
然后农企某一天屁颠屁颠跟进AI技术
2026年04月08日 16点04分
level 11
省省吧
2026年03月17日 17点03分 11
level 1
: 应用此类最新技术的游戏都会是一股廉价APP合成的的Ai味[三哈]
2026年03月18日 02点03分 13
level 1
一股子的廉价ai味[三哈]
2026年03月18日 03点03分 14
level 9
希望A卡别浪费资源跟进这个技术
2026年03月19日 06点03分 15
下代gpu里的神经阵列不就是搞这个东西吗 去年10月马克赛尼和amd一起发的那个视频里有说好像
2026年03月20日 06点03分
@2屁屁好凉2 那玩意是服务超分的
2026年03月20日 06点03分
level 1
7900xtx半浮点运算能力远超4090被美国商务部禁售,所以苏妈需要四大项硬件和高速缓存偷工减料的9000系然后开后门以及官方超频来实现所谓暂时的软升级,在加上js大力忽悠这波amd贩子因为9000系赚翻了,9070xt架构总结除了开后门外其余就是传统核心缩水,四大件硬件和高速缓存缩水,9070xt的ai单元缩水用的是低精度的FP8而不是7000系的FP16,然后官方超主频来达到所谓提升,学N卡牺牲细节已经毁了A卡画质党的优秀特征,显存温度高已经是显而易见的。CS2上9070xt大幅度落后7900xtx,甚至最高帧还玩不过阉割版7900GRE,不如128兆缓存的6800[三哈]
2026年05月13日 10点05分 19
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