level 1
武乃全
楼主
下面是我设计的一个宝可梦,看看他的强度。
幻我,超能系,种族值521(Hp140,攻击60,防御100,特攻60,特防100,速度71)
(永久超进化,需与训练家融合🌚🌚)
技能一显圣:局内释放临时超进化变为真我(不占据mega名额)。
种族之临时增加至666(Hp165,攻击100,防御110,特攻100,特防110,速度91)本场战斗内不受负面Buff影响。每次离场再上场会变回原形。
且本技能变为神威:释放后五回合之内,无视属性克制与被克制。且如果敌方在场宝可梦种族值低于550,在技能生效回合内对敌方在场宝可梦持续施加恐惧效果(有50%的概率无法放出技能)。如果敌方种族值高于等于550,那么自身在技能生效回合内增加30%的暴击概率,
技能二不敬斩:基础威力20+根据敌方对自身所造成的伤害次数×10,最多叠加至120。敌方双防哪一个数值低就造成哪个伤害。
技能三雷霆雨露:两种技能效果,触发概率各50%。第一种雷霆:威力60,命中后随机降低命中的宝可梦的防御或特防概率各占50%。敌方双方哪个数值低就造成那个伤害。第二种雨露:为自身恢复最大生命值的30%。
技能四生杀予夺:威力50,特殊效果对敌方造成的伤害变为夺取效果,可以主动选择将夺取的生命值给自己,或是给指定的一名队友,上场与未上场和已战败均可。敌方双方哪个数值低就造成哪个伤害。
2026年03月16日 13点03分
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幻我,超能系,种族值521(Hp140,攻击60,防御100,特攻60,特防100,速度71)
(永久超进化,需与训练家融合🌚🌚)
技能一显圣:局内释放临时超进化变为真我(不占据mega名额)。
种族之临时增加至666(Hp165,攻击100,防御110,特攻100,特防110,速度91)本场战斗内不受负面Buff影响。每次离场再上场会变回原形。
且本技能变为神威:释放后五回合之内,无视属性克制与被克制。且如果敌方在场宝可梦种族值低于550,在技能生效回合内对敌方在场宝可梦持续施加恐惧效果(有50%的概率无法放出技能)。如果敌方种族值高于等于550,那么自身在技能生效回合内增加30%的暴击概率,
技能二不敬斩:基础威力20+根据敌方对自身所造成的伤害次数×10,最多叠加至120。敌方双防哪一个数值低就造成哪个伤害。
技能三雷霆雨露:两种技能效果,触发概率各50%。第一种雷霆:威力60,命中后随机降低命中的宝可梦的防御或特防概率各占50%。敌方双方哪个数值低就造成那个伤害。第二种雨露:为自身恢复最大生命值的30%。
技能四生杀予夺:威力50,特殊效果对敌方造成的伤害变为夺取效果,可以主动选择将夺取的生命值给自己,或是给指定的一名队友,上场与未上场和已战败均可。敌方双方哪个数值低就造成哪个伤害。