level 5
不论是恋狱,和匣,还是壳女,偏执与执念都是永远的主题,只不过一个是狱,一个是壳罢了。恋狱攻于社会,壳女优于个体,壳女的人设优于恋狱,但壳女的故事只是涉及到了一小部分人,对更多的置身事外的人来说根本就是饭后谈资一样的东西,而恋狱背后所涉及的确是一条街,一个千里教,甚至于社oo会高层的想法与利益(比如有岛,和那些暗中与千里教交易的人),至少我是这么认为的。而且壳女比恋狱更坑爹一些,恋狱除了乙羽之外没有对犯罪过程的详细描写,壳女是怎样就不用我多说了,纠结到让我想去撞墙,不过这也可以说是亮点之一,毕竟有些人就是冲这个去的,我可以把它称作一个杯具:把有爱的东西毁给人看。在剧情上,我自己更看好恋狱,就是这样——
2011年04月19日 15点04分
3
level 5
画风,和之匣里,在由良躺在与坐在病床的CG中,我看到了些许壳女的画风,都是杉菜画的,看出相似也是正常的吧,但我从恋狱和壳女上我可是没有看到太大的相似处,只能说他的画风改变很大吧,就像MO4,5与MO6的画风一样。就个人而言,我就像大多数人一样,更喜欢壳女的画风。
2011年04月19日 15点04分
4
level 5
音乐方面,月之泪我认为是最优的,恋狱,久远也很不错,但是在日常的音乐我认为壳女更胜一筹,エス,Lilac都是很好听的背景,在写作业的时候就经常听了——顺便一说,壳女对于犯罪场面的描写配合Cruel night真乃坑爹配合,现在听到Cruel night都会感到不胜寒意。整体来说应该是说是各有千秋吧,也都是little wing写的东西。主题曲我就实在分不出来了,都好听吧——
系统就不由我多说了,不是同一个概念的东西,比起炼狱,壳女的系统大大地提升了代入感——
以上仅为个人观点,欢迎讨论————
2011年04月19日 15点04分
5
level 10
白诘草的确很美,我不是黑菜论的信者,所以觉得已经是一个尾声了。
至于另一篇,标题记得是“雪椿”吧,有人翻译是雪中的山茶花,不太确定。我个人是从这篇开始黑由良的,如果她如白诘草中那样选择,以秋五的深情不可能置她于不顾,毕竟之前的枪声总会让他怀有愧意的。可由良非要充当害人的一方,毁了自己还拉上一群无辜的人陪葬,这样的结局就无法让我产生同情了。至于结尾的和菜,我倒觉得是被由良的诅咒打碎了某些纯真的信念,从此被阴影笼罩。
音乐方面个人最偏好的还是《艳》,也许对我来说在这个冷色调的故事中,温暖更显得可贵吧。
2011年04月20日 03点04分
6
level 9
仅从“器”的层次来讲 壳女创作时间已经比恋狱晚了若干年 这样的时间里如果技术上还不能拿出点进步那实在太对不起观众了 作画与音乐上的进步也是意料之中的事情吧 不过我个人还是更加喜爱恋狱里原汁原味的和风配乐 很好地还原了昭和年代的时代风貌 相比之下壳女的配乐就有点泯然众人了
但是说实话相比恋狱 壳女的剧情要逊色许多 就如愿望所言 壳女的剧情不论如何机巧总归是因缘错弄 比起恋狱里丰富的众生相 壳女的立意上就低了一层 而且最大的硬伤还是在冬子本人身上 冬子这个角色我是理解为一个笼中鸟的形象的 生身不明 身处一个家教甚严的家庭中 本身这个角色很有发掘的空间 然而剧本不知为何一直对冬子本人的心境欲言又止 两次通关壳女 冬子的形象依然停留在一个电波系中二少女的浅层次上 虽然结局的CG确实很美很震撼 但是也不过如此了 破壳的感觉是一点都没有共鸣的
要说壳女最大的进步 我觉得还是侦探系统 AVG原来也能做出这么强大的推理系统 至少IG还留给我一个期待后作的理由吧
2011年05月09日 01点05分
7
level 5
嗯,又通了一次壳女,在收到不少CG和场景的同时也想到了一些新的东西,也就不再开一贴了。
除了月岛同学之外,其他的现场我已经比较淡定了。
感觉为了确认日下罪行而从织姬口袋里拿的那个纸片有些牵强,既想不到那个出现在她口袋里的理由,在之后也没出现过,感觉就是为成立罪行的一个过渡性的东西。
也意外的看到了八木沼的少年经历与善良的一面——
还有,我觉得冬子笼中鸟的形象倒不是很明显,比起她的大多数同学或是月岛织姬她都算比较好了——
其实从樱羽女子高中那种特殊氛围中还是可以出亮点的,游戏本身却只是简单掠过没有继续深挖下去,有些可惜——
2011年07月06日 13点07分
9
level 5
所谓的壳,只得应该就是:“在遇到了打击,挫折或是难以逾越的自身问题时,为了逃避而给自己制造的理由或是执念。”
于是自己只要相信这个理由或观念就可以将自己的逃避正当化,从而不必承受由那些挫折,问题所带来的痛苦。
有些壳未必会以激烈的形态表现于现实。比如玲人对过去的难以释怀,或是冬子对自己的不愿承认。但经过某种特殊的事件,环境,或是诱导之后,就可能会以一种激烈的姿态在现实中行动(比如透子看到冬子临死而出现的那个意识流的结局,日下经过六识诱导之后而作出的行动),于是也就有了整个事件与数以十计的牺牲者。
第二次再推壳女,她给我的第一感觉就是那种虚虚实实的风格。比如,它在很多重要的转折点上都加入了葛城心小说的内容,似乎是想以一种意象的方式来表达人物内心的执念或是事件的意义。产生了一种风格的同时也增加了理解的难度,如果说日下事件之后的内容代表的是葛城心的经历,那么给予神曲的neanis之卵所代表的是什么我就不能理解了,我曾想将日下或是冬子的心理带入其中,但也都没有明确的佐证。还有就是既像梦境又像现实的透子结局,我更倾向于将其视为一个梦境,在梦的最后透子意识到自己永远也变不成冬子,梦醒,才了解自己终究也只是困在壳中的人偶,直到此时,她也才真正解脱,成了她口中的天使。
壳女在很多地方好像都设有若有若无的问号,它没有给你一个明确的答案,却又有不少朦胧的线索在给你暗示着什么,比如蟑螂兄说的始终都不明了的冬子的心理,或是TE最终的结局,我认为就是这种朦胧的一部分。不单单是壳女,这种朦胧在某种意义上确实是能让玩家对此多加思考,甚至能使游戏产生多种不同的理解方式,我能第二次推壳女在很大程度上就是因为这个原因。但这种朦胧也容易造成了人物心理方面的缺失,在理解的基础上也必然会给人物套上了一层未知(比如透子,宫间,六识等人,给人一种看得懂却看不透的感觉),只好让人凭借那含之又蓄的话语或是小说中另有他意的表述来臆断了。而且,这样含糊其辞也脱不开偷懒之嫌。所以对于壳女来说,我倒是觉得这种朦胧的风格既是壳女的魅力所在,也是造成其中严重败笔的原因。
就像宫间心像对《壳之少女》的理解一样,不同的人在相同的事物上也会看到不同的价值,对大众来说,从《壳之少女》上能看到震撼或是金钱,对创作中的心像来说,那是他对于美的永恒追求,而对于年老冷静下来的心像,从画上也就只能看见自己当年扭曲的心灵了。对我而言,在承认这种朦胧风格有缺点的同时,还是对此有些许好感的,不知道大家会怎么想?
2011年07月06日 13点07分
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