【百合杂谈】设计百合与演绎百合
candyboy吧
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吧务
level 13
昨天晚上跟别人聊了一些创作话题,联想到了之前提过的开枪画靶这个类比。于是,在之前的理解之上,对这个问题进一步深入探讨。
此贴为非正式发布,后续可能会更改一些内容。
2026年03月15日 17点03分 1
吧务
level 13
设计百合,对应的就是之前提过的开枪画靶的思路,先设计好感情路线,然后再围绕感情路线规划剧情,最后按照剧情设计和感情路线出相应的角色。设计百合思路中的角色很像人偶戏中的人偶,按照既定剧情演出。设计百合思路中的感情戏看上去具有“比较明显的阶段性”,比较容易去解读(比如笔者自己提出的“欣赏-守护-占有”三元体系)。但是由于剧情是围绕感情线设计的,套路感比较强,很容易“千人一面”,用通俗易懂的话说就是看上去比较像“编”出来的故事。不过,设计百合的方法创作的作品下限比较高。
演绎百合是一种完全不同的思路,演绎百合的起点是“角色”,先设计出相关的角色,再根据角色寻找合适的感情线,最后完成剧情架构。与设计百合的人偶戏模式不同的是,演绎百合的构建更像是“角色在开放式RPG世界里自由探索”,塑造得当的话能够带来设计百合无法比拟的故事真实感,即上限比设计百合高得多。相比设计百合可以轻易解读的“感情线”,演绎百合的感情线解读难度更大,甚至可能完全不具备可解读性。但是演绎百合对于剧情节奏的把控力要求很高,处理不好会变成无意义流水账,此外,强行加速或者减速剧情会造成ooc等负面影响。对比设计百合,演绎百合的下限比较低,所以不是很建议萌新尝试这种思路。
类比成设计迷宫,设计百合是先在外墙范围内画通路和死路,再贴着通路和死路的边缘把内墙画出来,能保证一定走通,但比较难以产生新颖的迷宫设计方案。演绎百合是先顺着外墙画出内墙,再按照墙壁找出走通的路线,可能会遇到很多路线或者走不通的情况,由于一开始并不知道路线是什么样,比较容易产生新颖的迷宫设计方案。
2026年03月15日 18点03分 2
@丶Komorebi 连载作品整体偏演绎,完全发布的作品整体偏设计。
2026年03月20日 08点03分
两种我都能懂,但在观看作品时我还是没办法分清角色是在按照故事线走还是演绎状态,虽然不论是哪种都不会影响大体观感,但我还是想尽力分辨一下 想了想我看过的作品,角色性格都很鲜明,每一步都像是自己想这么做而做。也有部分做出ooc的行为当然那是极少的,只有行为出错后我才能分辨出来,感觉是我阅读量太少了,理解能力也并不好所以难以分辨()
2026年03月20日 01点03分
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