A10sl二十连战士全卡简评
杀戮尖塔2吧
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level 4
目前已断连,原因是打螃蟹忘记惊逃
个人感觉战士有第二的水准
连胜档(断连前):
链接:夸克网盘
2026年03月15日 03点03分 1
level 4
图片均来自wiki
2026年03月15日 03点03分 2
链接怎么失效了,重传了网页链接
2026年03月16日 05点03分
level 4
先说说基础卡吧,战士的基础卡地位相比一代有很大变化
在删牌方面,不是点名了防杀,前期无脑删防就对了,打击能吃力量能吃易伤还可以给完美狂徒劫掠和烬火者的打击0费尽孝,但后期没劫掠还是删打
另外痛击的敲位有所上升,因为战士现在很需要易伤覆盖率,不敲痛击很可能二层得听张易伤,不过牌好还是不敲
2026年03月15日 03点03分 3
大佬现在战士是删防吗,一代我看的教学是因为攻击牌多要删打[小乖]
2026年03月15日 06点03分
@一到四个字 因为一代战士打击没什么收益,易伤不好全程覆盖、没有打击变0费也没劫掠、力量也是怎么开出来更重要,一代三张大烧还有两张烧不动打击 二代前期留打击收益很高
2026年03月15日 06点03分
level 4
接着是坚毅,很菜的卡,基本不会抓
现在防8的耸肩不是敲过的数值都不够
优势区间的烧一还要一费卡手
2026年03月15日 03点03分 4
坚毅已经沦落到“很菜”了吗,我对烧牌的印象还是“最起码还不错”,可能塔二真的思路要改变了
2026年03月15日 06点03分
@zmxncbvfree 主要是现在不太需要烧干牌组,没有老头和心脏不太用思考下回合怎么办。抽牌和加费也强,打无限烧到十张十一张抽满即可。打小循环的局也因为战士烧到只剩优质卡数值也够(比如凌虐一卡防连击、狂怒能每回合打出6~10张攻击也够防一轮)少太多了
2026年03月15日 06点03分
@zmxncbvfree 塔二点烧太多了吧,烙印痛殴作为金卡补进来完全可以满足boss战小循环烧打击需求,道中也不太需要坚毅去点烧小循环
2026年03月15日 10点03分
level 4
战栗这张卡0费很强,1费就相当一般
作为加成牌,战栗前期不能稳定回收数值(有不少机率是战栗下去加成了两个打击或者防,还可能影响别的易伤输出),中期对群怪环境乏力,后期没凶恶时还卡启动
个人只在实在缺易伤覆盖率以及痛击卡手时带
2026年03月15日 03点03分 5
有凶恶过牌少可以只抓一张cos剑柄,除此之外找不到带的理由
2026年03月15日 06点03分
level 4
双打/飞剑/预备/大闪/熔拳/铁斩波/emo形态/势不可当/擒拿
为什么把这九张放一起
因为我想说还就那个牢九门
双打在一代数值还勉强过关,但是在二代留打的情况,双打本质只是个不亏打击抽牌位的0打4,相比于战士现在一地0费打6保底实属抽象
飞剑费伤比不如双打还不能稳定减员,现在战士优质力量还少
预备相比其它几张有点像人,但只是有点,毕竟预备能稳定打10+时不用预备往往也够伤害
大闪则是…有凶恶会抓,没凶恶嘛,1打4aoe还怕人工对群抽风完了
熔拳是因为易伤本身不会带太多,也没有多少易伤高层数收益,续易伤还要别的易伤
铁斩波他至少弱的很好笑
恶魔形态/势不可挡,这俩一个问题,太卡手收益也不行,没4费的环境,虽然战现在加费多过牌多但你也不能指望能力和费总抽一起,这俩收益还和战士装模作样出张大防然后快速攻杀为主的思路不符
暴走加了一伤,但痛殴完暴了他,多加费和无法调牌序使得暴走的上限和过渡能力烂完
2026年03月15日 04点03分 6
哦,最开始暴走位本来准备放擒拿的,忘改了
2026年03月15日 04点03分
飞剑破墨灵有没有懂的[呵呵]
2026年03月15日 07点03分
大闪作为一张1c aoe易伤攻击卡的意义还是可以的,抓位不算低
2026年03月15日 21点03分
@🧙🏽‍♂️ 大闪主要是才1回合易伤和4点aoe,1caoe的标准数值是打8~9,大闪只能在易伤收益有效时达到这个数值 举例大闪打四区,一大闪两打击集火一个,那大闪实际只是个10点对单+4点aoe,一些时候还会鬼单单闪 大闪数值靠易伤还导致了他的即时减员很弱,二层很少有敌方刚好卡4血减员的情况,即使卡了减员的回合也可能是对轴其它怪攻击。
2026年03月15日 22点03分
level 4
耸肩,一代的神,二代数值反而有点不够
二代耸肩单走配防御数值也才13,在现在很多怪都上了20的伤害,单耸止损太弱
而战士现在0费和加费又多,单带张2费防比带个耸还要再带一张别的防好很多
2026年03月15日 04点03分 7
一代耸肩好牌多抓,二代我试了下这么玩只会变成区,防也防不住,打也打不死[呵呵]
2026年03月15日 06点03分
level 4
剑柄妈
0费和多加费的受益者,过二很容易多打个十几
一层前两张见就孝,二层开始有敲带
2026年03月15日 04点03分 8
@不爱单挑 看战力评估吧,可以简单算下后继战损,不会死就尽量先敲技能牌 敲了加过牌>敲了加费=敲了加伤
2026年03月15日 20点03分
大佬,新手求问,第二层才能升级技能吗
2026年03月15日 10点03分
@不爱单挑 哦对,一些敲后给自己减费的卡敲位一般也很高。像坚定不移敲前很难不亏血开与联动,敲后会舒服很多
2026年03月15日 20点03分
level 4
完美打击
一代的牢九门,二代的优质过渡
不删打的情况保底2打18,拿了点别的打击就是2费打20
还能尽孝巨大化药士兵浓汤地狱狂徒
2026年03月15日 04点03分 9
level 4
头槌
在二代算是中等过渡
主要还是功能性,回个放血回个0回个剑柄回个战专
还可以防战鼓乱烧
不过战力够了不太会带
2026年03月15日 04点03分 10
level 1
我现在有点卡a10,给我一种感觉牌拿多了boss打不过,牌拿少了小怪都打不过,整个强度没有神抽key卡有点困难
2026年03月15日 04点03分 11
战士主要是很吃战力评估与忍耐,可以试着先学先经典小循环/无限尽量避战(战士的白卡都一地终端,活着到三层就赢),我最开始也是战士五连败,现在基本是公式抓牌
2026年03月15日 04点03分
level 4
破灭/战鼓
很强的两张,破灭要增加sl成本,但0费白嫖+烧一实在太香,想不到带啥就带
战鼓则是前期很容易烧打防,还能解锁烧牌收益抓取,后期经常三四回合转死没影响,还可能成为启动核心
2026年03月15日 04点03分 12
破灭主要是刚需敲位对数值提升也不大,大部分时候我感觉是只有点烧意义的卡,战鼓确实是运转好卡,sl下等于无损抽2加每轮抽6
2026年03月15日 21点03分
level 4
突破
不错的aoe,对单不弱对群也伤害充足,后期还可以给怨恨启动
前三抓带着不亏,缺aoe也可带
2026年03月15日 04点03分 13
level 4
武装
还是强,现在不太会敲纯数值过渡,武装经常敲个4张赚快10点数值,还可以后期补下敲
一层有敲位带一不亏
2026年03月15日 04点03分 14
level 4
愤怒
顶级过渡,0费塞自己增加伤害浓度,还可以调牌序,二代战士因为0多费多也常裸一堆过牌
一层基本是带一准没错
2026年03月15日 04点03分 15
从一代开始,完全不会用愤怒,每次都占抽位卡手
2026年03月16日 00点03分
@christmas_han 占抽位卡手是没办法的事,只能多sl。sl战士的魅力其实也在这里,大多数卡牌都有限制或负面,玩家需要一次次的计算得失与尝试才能得出最优解
2026年03月16日 00点03分
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