level 1
基拉_大和
楼主
这是牵一发动全身的改动~
![[茶杯]](/static/emoticons/u8336u676f.png)
首先:
1: 给所有武器加上“弹速”参数
比如大威力的远程武器,弹速要慢(比如鸣神的蓄力狙)
威力较低的远程武器,弹速可以更快(比如鸣神的平A)
举个其他游戏的例子:
等离子武器威力大,但弹速慢
激光武器威力小,但弹速快
实弹武器弹速居中
![[茶杯]](/static/emoticons/u8336u676f.png)
2:删除所有飞机的脱锁能力,可以空翻,可以落叶飘,但不能脱锁
由于所有远程武器的子弹都有弹速,靠自瞄都会有弹速延迟,搞手描打提前量难度又很高,所以飞机只要保持不规则的运动轨迹和速度就会有很高的生存能力
大威力但弹速慢的等离子武器很难命中飞机(不是打不中,是很难命中),有这种武器的玩家会更倾向于打地面目标
威力较小但弹速快的激光武器更容易命中飞机,但威力不大,需要多次命中飞机才能击落,有这种武器的玩家会更倾向于打空中单位
![[茶杯]](/static/emoticons/u8336u676f.png)
3:去除近战机体的防空能力
让刀机来反制飞机的奇葩设计导致刀机的机动性过高,战斗节奏过快,过于高压
需要把防空交给其他地面机体
要么靠地面激光武器和飞机勾心斗角,要么靠大量弹幕来反制飞机
![[茶杯]](/static/emoticons/u8336u676f.png)
以上参考了坦克世界里的轮式坦克
用4005这类大威力火炮的确可以一发秒了轮战,但没人会这么玩,因为很难打中
打轮式要么集火,打的人多了总会打中
要么用豹1之类弹速快的坦克来反制,但豹1之类伤害又不高,而且也不是百发百中
轮式坦克这种速度快但血薄的玩法设计也可以用在你游的飞机上~

2026年03月14日 08点03分
1
首先:
1: 给所有武器加上“弹速”参数
比如大威力的远程武器,弹速要慢(比如鸣神的蓄力狙)
威力较低的远程武器,弹速可以更快(比如鸣神的平A)
举个其他游戏的例子:
等离子武器威力大,但弹速慢
激光武器威力小,但弹速快
实弹武器弹速居中
2:删除所有飞机的脱锁能力,可以空翻,可以落叶飘,但不能脱锁
由于所有远程武器的子弹都有弹速,靠自瞄都会有弹速延迟,搞手描打提前量难度又很高,所以飞机只要保持不规则的运动轨迹和速度就会有很高的生存能力
大威力但弹速慢的等离子武器很难命中飞机(不是打不中,是很难命中),有这种武器的玩家会更倾向于打地面目标
威力较小但弹速快的激光武器更容易命中飞机,但威力不大,需要多次命中飞机才能击落,有这种武器的玩家会更倾向于打空中单位
3:去除近战机体的防空能力
让刀机来反制飞机的奇葩设计导致刀机的机动性过高,战斗节奏过快,过于高压
需要把防空交给其他地面机体
要么靠地面激光武器和飞机勾心斗角,要么靠大量弹幕来反制飞机
以上参考了坦克世界里的轮式坦克
用4005这类大威力火炮的确可以一发秒了轮战,但没人会这么玩,因为很难打中
打轮式要么集火,打的人多了总会打中
要么用豹1之类弹速快的坦克来反制,但豹1之类伤害又不高,而且也不是百发百中
轮式坦克这种速度快但血薄的玩法设计也可以用在你游的飞机上~
