关于飞机“脱锁”的改动设想~
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level 1
基拉_大和 楼主
这是牵一发动全身的改动~
[茶杯]
首先:
1: 给所有武器加上“弹速”参数
比如大威力的远程武器,弹速要慢(比如鸣神的蓄力狙)
威力较低的远程武器,弹速可以更快(比如鸣神的平A)
举个其他游戏的例子:
等离子武器威力大,但弹速慢
激光武器威力小,但弹速快
实弹武器弹速居中
[茶杯]
2:删除所有飞机的脱锁能力,可以空翻,可以落叶飘,但不能脱锁
由于所有远程武器的子弹都有弹速,靠自瞄都会有弹速延迟,搞手描打提前量难度又很高,所以飞机只要保持不规则的运动轨迹和速度就会有很高的生存能力
大威力但弹速慢的等离子武器很难命中飞机(不是打不中,是很难命中),有这种武器的玩家会更倾向于打地面目标
威力较小但弹速快的激光武器更容易命中飞机,但威力不大,需要多次命中飞机才能击落,有这种武器的玩家会更倾向于打空中单位
[茶杯]
3:去除近战机体的防空能力
让刀机来反制飞机的奇葩设计导致刀机的机动性过高,战斗节奏过快,过于高压
需要把防空交给其他地面机体
要么靠地面激光武器和飞机勾心斗角,要么靠大量弹幕来反制飞机
[茶杯]
以上参考了坦克世界里的轮式坦克
用4005这类大威力火炮的确可以一发秒了轮战,但没人会这么玩,因为很难打中
打轮式要么集火,打的人多了总会打中
要么用豹1之类弹速快的坦克来反制,但豹1之类伤害又不高,而且也不是百发百中
轮式坦克这种速度快但血薄的玩法设计也可以用在你游的飞机上~
2026年03月14日 08点03分 1
level 1
基拉_大和 楼主
其实你游本身就有弹速的设计
比如白虹那把枪的弹速就很慢
这样的改动在技术上没有难点
但需要消耗很多脑细胞和工时
[滑稽]
以上想法是基于坦克世界这种“大战场”游戏
未必适合6V6
大家姑且一看~
2026年03月14日 08点03分 5
level 7
飞機的定位就是長时間溜空,偵察,騒擾,本身傷害手段慢,再受制於视角難以控制,還有脆皮易死
飞機脱鎖,翻空和落葉飘從來都不是問題,而是可以連續使用導致長时间無法鎖定,而且主動權完全在飞機的手里,再加上飞機的機動性,令到其他機體面對飞機的脱鎖機制幾乎没有搏奕的窗口期,想改變有多難,给加個cd就行了,那需要搞那麽多
2026年03月14日 10点03分 8
不可能只削脱锁,否则飞机就是靶子[茶杯]调整“脱锁”是牵一发动全身的事
2026年03月14日 10点03分
因为你游的飞机太脆,狙击和刀机的防空火力组合太强,只削脱锁那飞机就没有存在的意义了,哪怕只加几秒CD,削脱锁必然连带削其他的
2026年03月14日 10点03分
飞機的定位和任务是偵察騒擾,高機動性是给飞機快速突入和脱離,而不是给你硬刚高打低,打得差不多就走的無責任消耗,硬刚的機體地狱火和剑龍做得更優秀[汗]
2026年03月14日 11点03分
@願戴光榮墜入天淵 脱锁加CD飞机活不过5秒,阿奎那+鸣神+各种刀机
2026年03月14日 11点03分
level 1
基拉_大和 楼主
还有一个办法就是出专职防空机,带可以无视脱锁的防空导弹
类似战争雷霆的机制
不过这样就不好玩了,原始的“手操防空”才有游戏性
而且这种强针对的机制很容易给玩家负反馈,打的有来有回才好玩
2026年03月14日 11点03分 9
bro忘了海拉就是无视脱锁的防空机[喷]
2026年03月14日 11点03分
@Mr肉锤♂ 问题是由于海拉的技能不灵活,棱镜和陷阱也放不高,所以实战还是打地面顺手
2026年03月14日 17点03分
level 9
删除物理伤害[滑稽]
2026年03月14日 11点03分 10
level 7
飞机如果没脱锁那可以删了,刀机直接无脑下劈,所以很矛盾呀,要不删脱锁然后削下劈和机动,要么加强刀机机动和伤害,飞机没前几个赛季强,现在无脑的是隐身,飞机杀你至少可以知道自己怎么死的,气没了直接判死刑,隐身杀你你连自己怎么死的都不知道,这游戏底层逻辑就有问题,石头剪刀布都能平衡成这样
2026年03月14日 12点03分 11
level 9
这是个高机动游戏,参考对象不对
2026年03月14日 12点03分 12
就是要把机动性和节奏都降下来~
2026年03月14日 14点03分
@基拉_大和 那可以参考下死去的机动都市
2026年03月17日 11点03分
level 7
脱锁可以删的,但同时得一起删刀推
2026年03月14日 13点03分 13
牵一发动全身,这俩都削了,而其他的没削,那飞机和刀机就不用玩了
2026年03月14日 14点03分
@基拉_大和 改数值就完事,这俩不改平衡会一直这么烂的。
2026年03月14日 14点03分
level 9
制作组已经没有人手做这些了
2026年03月14日 13点03分 14
level 8
脱锁机动就是个规避动作,大回环这种机动动作飞到某个点的时候实际是用机尾朝向目标的,临近这个点的时候就该是飞机丢失目标导致自身原来的锁定失效
2026年03月14日 14点03分 15
level 9
第一次玩的时候就被脱锁恶心了,在一个瞄准以智能瞄准为主的游戏里出现近乎无限脱锁的机制,就像格斗游戏里出现了无限霸体,不是不能打,毕竟确实要操作,但是打起来很恶心,更别提这是某一类角色共有的机制了
2026年03月14日 17点03分 16
level 8
矛笋的优缺点明显,雷达锁定距离才300多,脆皮,高机动定位近身格斗的飞机。高速进入战场打一波就溜的战术。不溜就留下了。
与其和谐毛笋不如先和谐阿尔法。对比矛笋 阿尔法雷达锁定距离400多,血比矛隼强的多,打法和矛隼是一样的。还有控制技能。超标的不是一星半点。
之所以现在还有矛隼上场,仅仅是因为有雷达探隐身这个辅助技能。
2026年03月14日 23点03分 17
阿尔法现在就是走地鸡,而且阿尔法技能要距离才能打中,不是百分百必中,人家也会跑,爆炸索控制时间也不很短
2026年03月15日 22点03分
level 9
奖励你玩的所有大威力狙的弹速都和投石机一样慢
2026年03月14日 23点03分 18
枪林弹雨不沾身,这不就是科幻机甲的浪漫么~
2026年03月15日 05点03分
level 7
我教你咋改,把脱锁改成释放eic烟雾,类似飞景和诺恩的隐身,弄成长cd,可以秒开秒关,然后加强伤害,让飞机打爆弹不就得了,这样机体强度高度绑定机师操作,不会控过热的,或者总控过热失误的不就好打了
2026年03月14日 23点03分 19
level 1
底层逻辑改动太多了,我感觉把空中回气大加强,地面回气砍废,最大气槽砍30%还可行一点
2026年03月15日 14点03分 20
你那样改也不是不行,但是唯独狙的弹道速度不能砍,开枪前摇可以加一下,还有实际速度比子弹还快的跳劈也砍
2026年03月15日 14点03分
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