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看见大家在这里交流了很多,其中不乏有些小朋友是经过一定的思考和反证的,但是不得不说,这里的东西离游戏创意差了很远很远。
说到创意,无非也就是一些与众不同的想法,本质上是很简单的东西。因为每个人都会有想法,而几乎每个人的想法都有与别人不同的地方,这些你拿到游戏上来,说是创意也无可厚非。但是!!游戏的创意我们不能这么简单的去理解。
2011年04月19日 05点04分
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level 4
什么能当做游戏的创意?
注意点:
1:人群
2:类型
3:生命期
4:争议
我一点一点来说
要做一个游戏的创意,首先我们需要自己先把握好适合游戏的人群在哪里。我想,本吧的大部分朋友的创意并没有考虑到这点。游戏的人群如果细分的话就是一篇长篇大论了,从重点来说,我们可以去考虑游戏人群的年龄,游戏人群的游戏目的,游戏人群的游戏时间和游戏人群的游戏心态。
年龄:不同的游戏年龄是适合不同的游戏主题的,这个和不同年龄层次的人接受的教育和社会的影响都有关系。其实游戏并不一定都是一些脱离现实的东西,正好相反,游戏所反映的正好是与现实紧密相连的。我们可以从视频网站的内容来反射游戏年龄,比如如果土豆里现在播一个七八十年代动画片的剪辑,你会发现瞬间就会引来一大群的关注,为什么?因为有这样一批受到他们熏陶的人,他们才不管这个视频的画面音乐内容是不是充实是不是考究,只要是这个主题就可以了,他们需要的就是这个主题以及因为这个主题而可以聚集的一批有着相同经历和成长历程的同伴而已。再然后,不需要多说什么的是,不同的游戏年龄的人们对于游戏的难度和激烈程度的接受力是完全不一样的,你只要爷爷们天天拿着屠龙刀在赤炎高迪包场PK么?他们还是更加适合围棋和空当接龙的。
2011年04月19日 05点04分
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我也时常在思考游戏创意。
我认为创意的根本是它是可实现的。想法不等同于创意。
2011年05月07日 15点05分
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