吧务
level 10
GROMELAZJC
楼主
请按照以下步骤切换至 BETA 版:
开启 Steam在库中对《庄园领主》点击右键选择「属性」前往「游戏版本与测试版」输入密码:veryNiceBasket在「参与测试版」下拉选单中选择「pre_release」等待游戏更新档案(若无效,请重启 Steam 客户端

版本更新内容 — 0.8.059–0.8.061 Beta 版重磅核心调整:
战场视野优化:所有处于已触发战场范围内的小队,将全程保持可见状态。
战场参战判定范围调整:战斗开启后,可被判定为参战单位的有效范围,将随时间推移逐步缩小。(注:该范围并非战场本身的区域边界)
细节优化调整通用内容:
1、猎人陷阱的产出机制调整:现在每 90 天触发一次产出判定,将根据地块「丰饶」属性的数值,概率性产出猎物。
2、军备运送的触发条件调整为:领地总人口达到 15 人(即 5 户已入住家庭),且已建造至少 1 座仓库。
3、优化了紧急寻路模式的运行逻辑(当角色被困在无法离开的区域时会触发该模式,例如不慎被栅栏围困)。
4、战场生成位置现在将优先避开聚落的覆盖范围,避免战斗影响领地正常运作。
5、钓鱼小屋的资源默认保留量,现在将根据渔场资源点的「丰富」/「普通」等级动态适配。
AI 优化:
1、修复了 AI 小队人数不足 5 人时,仍可被动员参战的异常问题。
平衡性调整:
1、通用内容:鱼群资源点的初始储量占比从 66% 上调至 80%,确保游戏开局时,鱼群储量始终高于钓鱼小屋的默认资源保留量。
UI 与文本优化样式与易用性优化:
1、蜂蜜 / 养蜂场相关的悬浮提示框与文本引用,现在将使用统一的图标,视觉更规范。
2、蜂蜡现在将在资源栏的「制作材料」分类下显示,查看更便捷。
文本内容优化:
1、游戏内置百科新增「资源点」板块,收录了所有自然资源的详细相关信息。
2、自耕农地块的从业者,职业名称统一修正为「自耕农」。
BUG 修复生产相关:
1、修复了仓库工人无法自动收取蜂蜡的问题。
军事相关:
1、修复了决斗战的开始与结束逻辑异常的问题。
2、修复了决斗战结束后,胜负结果判定逻辑错误的问题。
寻路相关:
1、修复了「双湖」地图中,钓鱼点错误生成在湖区内部的问题。
2、修复了扈从部队集结时,卡在庄园内无法行动的又一处异常。
3、修复了岸线存在急弯的水体(例如小型湖泊),碰撞体生成错误的问题。
存档 / 读档相关:
1、修复了牛车无法正常加载的问题(注:牛车目前为不可见状态,相关功能仍在开发中)。
2、修复了猎犬的所属单位信息,无法正常存档与读档的问题。
庄园建筑相关:
1、修复了未建造的庄园石墙,在更换样式时,弹窗内的建造造价未同步更新的问题。
2、修复了庄园建筑完全建成后,等级调整按钮的弹窗内,升级造价未正确更新的问题。
3、修复了当已建造同类型的第二个庄园模块时,升级对应模块可免费完成的异常问题。
4、修复了庄园 “虚影建筑”,在未通过读档初始化庄园时,缺失虚影材质的问题。
其他杂项:
1、修复了缩放算法中误用米而非厘米作为单位,导致 4 级市民宅基地尺寸异常过大的问题。
2、修复了全屏 UI 打开时,仍可通过将光标移至游戏窗口边缘滚动地图的问题。
3、针对运输过程中人物直接穿戴板甲、而非携带板甲的异常问题,进行了修复尝试。
4、修复了「沃格特兰血统」特长,错误地对浆果与蘑菇以外的资源生效容量翻倍效果的问题。
文本 / UI 相关:
1、修复了「雷根斯堡行会成员」特长的文本错误,原文本错误标注为铁矿石折扣,实际应为铁板折扣。
2、修复了鳗鱼资源点的文本描述缺失的问题。
崩溃问题修复:
1、修复了存档中包含无效任务目标建筑时,加载存档引发的游戏崩溃问题。
外观与表现优化:
1、调整了狩猎猎犬的行动逻辑,使其动作反馈更灵敏、表现更自然。
性能优化:
1、优化了「双湖」地图的水体渲染性能,提升该地图的运行流畅度。
2026年03月13日 03点03分
1
开启 Steam在库中对《庄园领主》点击右键选择「属性」前往「游戏版本与测试版」输入密码:veryNiceBasket在「参与测试版」下拉选单中选择「pre_release」等待游戏更新档案(若无效,请重启 Steam 客户端

版本更新内容 — 0.8.059–0.8.061 Beta 版重磅核心调整:战场视野优化:所有处于已触发战场范围内的小队,将全程保持可见状态。
战场参战判定范围调整:战斗开启后,可被判定为参战单位的有效范围,将随时间推移逐步缩小。(注:该范围并非战场本身的区域边界)
细节优化调整通用内容:
1、猎人陷阱的产出机制调整:现在每 90 天触发一次产出判定,将根据地块「丰饶」属性的数值,概率性产出猎物。
2、军备运送的触发条件调整为:领地总人口达到 15 人(即 5 户已入住家庭),且已建造至少 1 座仓库。
3、优化了紧急寻路模式的运行逻辑(当角色被困在无法离开的区域时会触发该模式,例如不慎被栅栏围困)。
4、战场生成位置现在将优先避开聚落的覆盖范围,避免战斗影响领地正常运作。
5、钓鱼小屋的资源默认保留量,现在将根据渔场资源点的「丰富」/「普通」等级动态适配。
AI 优化:
1、修复了 AI 小队人数不足 5 人时,仍可被动员参战的异常问题。
平衡性调整:
1、通用内容:鱼群资源点的初始储量占比从 66% 上调至 80%,确保游戏开局时,鱼群储量始终高于钓鱼小屋的默认资源保留量。
UI 与文本优化样式与易用性优化:
1、蜂蜜 / 养蜂场相关的悬浮提示框与文本引用,现在将使用统一的图标,视觉更规范。
2、蜂蜡现在将在资源栏的「制作材料」分类下显示,查看更便捷。
文本内容优化:
1、游戏内置百科新增「资源点」板块,收录了所有自然资源的详细相关信息。
2、自耕农地块的从业者,职业名称统一修正为「自耕农」。
BUG 修复生产相关:
1、修复了仓库工人无法自动收取蜂蜡的问题。
军事相关:
1、修复了决斗战的开始与结束逻辑异常的问题。
2、修复了决斗战结束后,胜负结果判定逻辑错误的问题。
寻路相关:
1、修复了「双湖」地图中,钓鱼点错误生成在湖区内部的问题。
2、修复了扈从部队集结时,卡在庄园内无法行动的又一处异常。
3、修复了岸线存在急弯的水体(例如小型湖泊),碰撞体生成错误的问题。
存档 / 读档相关:
1、修复了牛车无法正常加载的问题(注:牛车目前为不可见状态,相关功能仍在开发中)。
2、修复了猎犬的所属单位信息,无法正常存档与读档的问题。
庄园建筑相关:
1、修复了未建造的庄园石墙,在更换样式时,弹窗内的建造造价未同步更新的问题。
2、修复了庄园建筑完全建成后,等级调整按钮的弹窗内,升级造价未正确更新的问题。
3、修复了当已建造同类型的第二个庄园模块时,升级对应模块可免费完成的异常问题。
4、修复了庄园 “虚影建筑”,在未通过读档初始化庄园时,缺失虚影材质的问题。
其他杂项:
1、修复了缩放算法中误用米而非厘米作为单位,导致 4 级市民宅基地尺寸异常过大的问题。
2、修复了全屏 UI 打开时,仍可通过将光标移至游戏窗口边缘滚动地图的问题。
3、针对运输过程中人物直接穿戴板甲、而非携带板甲的异常问题,进行了修复尝试。
4、修复了「沃格特兰血统」特长,错误地对浆果与蘑菇以外的资源生效容量翻倍效果的问题。
文本 / UI 相关:
1、修复了「雷根斯堡行会成员」特长的文本错误,原文本错误标注为铁矿石折扣,实际应为铁板折扣。
2、修复了鳗鱼资源点的文本描述缺失的问题。
崩溃问题修复:
1、修复了存档中包含无效任务目标建筑时,加载存档引发的游戏崩溃问题。
外观与表现优化:
1、调整了狩猎猎犬的行动逻辑,使其动作反馈更灵敏、表现更自然。
性能优化:
1、优化了「双湖」地图的水体渲染性能,提升该地图的运行流畅度。