level 2
回念蜕变记忆S
楼主
Base上海/首尔/广州/北京/成都(上海和首尔可以BASE,成都入职后前半年要在上海派驻,其他地方BASE的情况下要定期一次一周左右来上海出差)
薪资:20-50k*15薪,资深或管理岗可谈
感兴趣的话 详细JD来4️⃣
岗位职责:(每个方向都是一个岗位,并未同一个岗位做所有)
- PCG方向: 熟练使用Houdini/PCG工具,负责大规模场景程序化生成。
- 性能优化方向: 精通性能分析工具,负责DrawCall、GPU开销等优化工作。
- 角色/场景渲染方向: 精通材质系统与着色器编写,负责角色(皮肤/头发)或场景(光照/天气)的渲染效果提升。
- 动画方向: 精通动画蓝图与控制绑定,对角色动作敏感度高,能精准指出并修正动作问题。
- 特效方向: 精通 Niagara/Cascade 粒子系统,负责高品质视觉特效开发。
任职资格:
- 3年以上游戏行业相关方向UE TA经验(组长岗需6年以上+团队管理经验)。
- 深度掌握 UE引擎及对应专业方向的工具链。
- 二次元/开放世界游戏项目优先,有项目上线经验优先





2026年03月13日 02点03分
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薪资:20-50k*15薪,资深或管理岗可谈
感兴趣的话 详细JD来4️⃣
岗位职责:(每个方向都是一个岗位,并未同一个岗位做所有)
- PCG方向: 熟练使用Houdini/PCG工具,负责大规模场景程序化生成。
- 性能优化方向: 精通性能分析工具,负责DrawCall、GPU开销等优化工作。
- 角色/场景渲染方向: 精通材质系统与着色器编写,负责角色(皮肤/头发)或场景(光照/天气)的渲染效果提升。
- 动画方向: 精通动画蓝图与控制绑定,对角色动作敏感度高,能精准指出并修正动作问题。
- 特效方向: 精通 Niagara/Cascade 粒子系统,负责高品质视觉特效开发。
任职资格:
- 3年以上游戏行业相关方向UE TA经验(组长岗需6年以上+团队管理经验)。
- 深度掌握 UE引擎及对应专业方向的工具链。
- 二次元/开放世界游戏项目优先,有项目上线经验优先




