level 6
非邪非恶😄
楼主
1、这里说的回合制指:游戏角色行动一回合,怪物行动一回合。只不过这个回合可能可以多动,或者没能动完。
2、即时制指:表面上看起来一回合一秒,但实际后台计算的时候有比秒更小的单位,比如每个行动单位的 基本单位是1/速度(行动点) 每s;然后时间上所有 生物都是共用一套时间轴。
举个例子我理解的如果是两种情况会产生的区别:假设现在时间是8:00:10s,双方速度都假设100(行动点),小@与Z 面对面,假设z 的攻击行动消耗是90行动点,小@攻击消耗50行动点,跑步离开该格45行动点。
如果是1情况,那么小@不会被打,因为z过来的时候其回合已经结束了,而轮到它时(下一个回合),小@又已经离开了攻击范围
如果是2情况,z 会在10.9s发动攻击,而此时的小@还没有彻底离开该格,会被打到。
2026年03月13日 02点03分
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2、即时制指:表面上看起来一回合一秒,但实际后台计算的时候有比秒更小的单位,比如每个行动单位的 基本单位是1/速度(行动点) 每s;然后时间上所有 生物都是共用一套时间轴。
举个例子我理解的如果是两种情况会产生的区别:假设现在时间是8:00:10s,双方速度都假设100(行动点),小@与Z 面对面,假设z 的攻击行动消耗是90行动点,小@攻击消耗50行动点,跑步离开该格45行动点。
如果是1情况,那么小@不会被打,因为z过来的时候其回合已经结束了,而轮到它时(下一个回合),小@又已经离开了攻击范围
如果是2情况,z 会在10.9s发动攻击,而此时的小@还没有彻底离开该格,会被打到。