谈微信公众号推出的系统匹配官方做出的优化
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level 13
wyxiaolilili 楼主
我认为:官方知道不平衡,也知道为什么不平衡,(双方战斗力不等),但不解决,因为他们想假装让低水平玩家有体检感,这就是控制胜率,强制让高水平玩家匹配多个低水平玩家,强制让你输,(经常大比分胜负),官方做的匹配车型都让掩人耳目,假装表现出一种解决问题的态度,实际不解决问题,唯一一点有效的就是这次更新了个成员技能,对方多3人提高熟练度,,真正匹配优化,只有,只有,只有天梯,军团战这两个,
如果想解决问题就常驻这两个模式!!!
标准模式要优化,就优化对战双方效率或战斗力,总效率差及各车型玩家效率差不超过10点,车型优化目前没大问题
2026年03月10日 00点03分 1
level 7
我觉得还不如把现在的地图改改,大部分图都是固定点位,什么车去什么地方,走错位置不但打不到伤害甚至瞬间暴毙撤不回来,这点还不如LOL现在ad都能打上单,官方教玩家打游戏,典型就是纯黑枪车在眼车暴毙后要不原地坐牢要不上前线偷炮。
2026年03月10日 00点03分 2
地图优化是大工程,现在随机事件就是优化,你要的其实是机会,进攻机会,多加几条互通的道路而已,以前我就提过,天梯也是这样改动的,几条线横向加了互通的路,游戏趣味性提高,选择性多了,创造性多了,游戏乐趣多了,玩家自然就多了,而不是卡点打头包那么枯燥。 低效玩家抓住机会也可取得优势。这点很重要,保护了低效玩家体验感,成就感,游戏会走向大众化。
2026年03月10日 00点03分
@wyxiaolilili Wg认为正向对炮设计,减少穿插,才能让低效玩家多活一会儿,多打两炮伤害
2026年03月10日 06点03分
@喻色 事实上,卡点对炮,低效玩家根本打不穿头包,多数情况是被高效乱穿,捣制躲在坡下墙后毫无破解之
2026年03月12日 00点03分
@wyxiaolilili 所以从地图设计改变是走不通的,现在对炮图,会玩的和不会玩的都难受。不会玩的还是被虐,会玩的难受没有穿插的机会
2026年03月12日 00点03分
level 15
如果自己是高水平玩家,大概率每场自己这边平均战力都高于对面。
如果大部分场次自己这边平均战力低于对面,那是自我评价过高了。
2026年03月10日 00点03分 3
对局有平均总效率的,一眼看出来了,平均效率差100多,小200的局,大部分输,不过坦克世界有点好处,标准模式不太在意输赢
2026年03月10日 02点03分
@wyxiaolilili 怎么会不在意输赢呢?15v15一个认权重6.6%,10V10权重10%,7V7权重14%,5V5权重20%,那么及格线分别是56%、60%、64%、70%,野队打不出56%是不是就比别人笨呢?
2026年03月10日 06点03分
@魔鬼的诗篇 是我不在意标准输赢,天梯,军团战才要朮赢。
2026年03月10日 08点03分
@wyxiaolilili 平时不在意输赢,岂不是只能去常年输的军团了。成绩好的军团谁会要胜率低的队员。
2026年03月10日 08点03分
level 9
2级太没意思了天天都是那十几个车,应该开个+-5级的模式放在30V30的图 ,我要看鹿角虫被地狱猫暴打!
2026年03月10日 02点03分 4
level 13
WG只平衡了双方的车型,但没玩家分房有平衡效率,加上很多地图两边不平衡,所以还是会经常出现一边倒的局面
2026年03月10日 05点03分 5
玩家效率是靠自己的, 自己效率高,有个1600以上,一天都未必能碰到几场对面效率比自己这边高的
2026年03月10日 06点03分
@魔鬼的诗篇 我们讲的是匹配,你讲个人,显摆效率? 1600效率,如果分房公平,就该让对面有个1600的同车型玩家
2026年03月12日 00点03分
@wyxiaolilili 你这逻辑真奇葩,打不过对面,所以要给自己这边求个能打的义父?你自己凭本事输给对面的,为什么不能想办法提升自己水平呢?
2026年03月12日 00点03分
@魔鬼的诗篇 我讲的是提高低效玩家游戏体验,平衡分房,让更多新人参与游戏,让游戏谁都能玩,大众化游戏,你说的是什么,维护你卡点打头包优势? 维护你个人利益?
2026年03月12日 00点03分
level 11
官方好像还是没搞清楚他的匹配系统到底问题在哪...
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搞强制细分的车型匹配, 但是有没有足够数量的玩家, 最后的结果是车型均衡了, 但是效率差距更大了.
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就现在的国服人数, 大部分时候都实现不了比如两个千效囊鼠对位, 只能实现一个千效囊鼠对位一个500效囊鼠. 车型公平了, 队伍水平真的公平了吗?
2026年03月10日 06点03分 6
官方效率分配已经实施很久了,你没在意,你可以留意下,比如已方有1200效组队的,对方也会有差不多效率组队的,你留意下就知道了, 所以说双方总平均效率差几百的局是特意的,强制输赢,给低效玩家创造存在感,偶尔一两局爽局。 真不如我说的多加路,创造偷袭的机会,那才是低效玩家凭实力拿下的荣誉,降低游戏门槛。 创造600效率5人小队突然出现在侧后方,强取千效3人队的情形,低效玩家以人数优势换技术优势!
2026年03月10日 08点03分
level 7
一边说要提高低效新玩家游戏体验,一边又猛猛出卖头车各种配件,超高的肝度来拉开老玩家和新玩家的差距,让新玩家起跑线都差一大截。经典左右脑互搏
2026年03月11日 14点03分 7
level 14
说到底就是,新玩家的
氪金
潜力要比老玩家高得多,所以得多伺候着,老玩家的利用价值低多了,爱玩玩,不玩滚[滑稽]
2026年03月12日 03点03分 8
level 10
我觉得他们什么都知道,故意不改,ELO服控精准恶心,老玩家不如新玩家氪金潜力高,呵呵,那我就停氪等着脱坑
2026年03月12日 03点03分 9
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