塔2的风评是否说明了并没有那么多人在意“精妙的数值设计”?
杀戮尖塔吧
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level 6
朽木折离 楼主
或者说目前的平衡已经接近塔1了?
2026年03月09日 17点03分 1
level 11
说明大家肯对ea阶段游戏抱有耐心
2026年03月09日 17点03分 2
@保持清醒/ early Access,抢先体验
2026年03月14日 10点03分
正确的
2026年03月10日 05点03分
完全赞同,交给时间
2026年03月13日 07点03分
啥叫ea阶段
2026年03月14日 09点03分
level 8
说明塔二有意思点比较多,量大还没人想说这事
2026年03月09日 17点03分 3
多了很多新机制,而且有的组合起来强的等于无敌,作为肉鸽来说可以说在原版上又进了一步随机性和上限
2026年03月10日 00点03分
level 9
胡起来爽,虽然打着会吐槽不平衡但是胡了真的爽啊
2026年03月09日 18点03分 5
@旋转的回憶 这作一层强怪感觉个个相当于或者更甚于红衣绿史,精英大头四摆的鳗更是给人无限惊喜
2026年03月09日 20点03分
@旋转的回憶 二三层胡了基本都是减速带,主要是一层活全家[呵呵]真的活全家
2026年03月09日 20点03分
胡牌感觉天下无敌。不过二三层胡了有时候都打不过。[黑线]
2026年03月09日 20点03分
@旋转的回憶 目前这个数值是明显不平衡的
2026年03月09日 20点03分
level 9
20W玩家里面2W个能一直玩连胜的都没有应该,现在联机有地方爽反而是个不错的发展方向
2026年03月09日 18点03分 6
2w想多了,200吧。20w里面能单职业打到a10的应该都没有1w
2026年03月10日 03点03分
@故障机器人升级版 并不是说难度如何,很多人体验两局说不定三层boss都没摸到就不玩了,你看各种成就的比例就知道,对这个游戏没兴趣的游戏时间就几分钟
2026年03月10日 05点03分
@我叫傻栋 不至于吧,感觉不碎心a10没啥难度[呵呵]
2026年03月10日 05点03分
@故障机器人升级版 现在最恐怖的还是第一层的精英,进去就掉大血[笑眼]运气差一点直接斯了
2026年03月10日 05点03分
level 1
我认为塔2的平衡问题远没有说的那么严重,现在是大家还不熟悉打法导致的,大卡组还是小卡组、运转解还是数值解、攻杀还是防杀等等等等——1、现在大家还在开荒期,环境没摸透,可能连123层会出什么特殊事件都记不住;2、这代sl不能改牌序,即使放在1代也不是能随便抓2张过渡牌就能找世界线过精英,更别说加强的2代了,所以2代对过渡卡的数量要求更高;3、部分卡虽然超模,但集中于金卡,蓝白卡给的下限还是有的;4、小怪和精英虽强,但也有更强的药水过渡,甚至多了几瓶加启动的(不过不知道2代的药水掉率;5、塔2对上限要求不高,因为没有心脏和老头,不需要同时实现高攻击端和高防御端,且有启动的低数值无限是完全可行的。——综上所述,即使这个难度的塔2也“能赢”,有打连胜的可能性。
当然问题肯定还是有的,我在这里就抛砖引玉。
1:精英:大头、珊瑚,三层的八角和黑眼。精英里面只有这四个点名——前两个是战损问题,大头连续打25、珊瑚硬性4回合杀;后面两个则是太数值了,没什么新意,如果能改就好。
2.覆甲机制,不如改回金属化机制(包括卡牌和怪物)
3.删除恶魔(不是)
2026年03月09日 20点03分 8
sl能改牌序,但是很有限,需要改每次洗牌时弃牌堆的数量就能改变洗牌之后的牌序,没有一代那么便利就是了。
2026年03月09日 23点03分
@古巴金 烧牌这个我只试过战士哥,不烧和烧一张是两个时间线,烧不同卡是同世界线(就是其他牌序一致,没烧掉的位置是固定的)。至于从抽牌堆拿牌回手牌改弃牌堆数量再洗牌我没试过,这个应该也是分两种:一种是用有消耗的牌或者药水从弃牌堆拿牌,这时候弃牌堆数量变化;另一种是用无消耗的牌拿牌(储君拿大剑的那张或者用三张技能牌回手的那张),这时候弃牌堆数量不变但是和烧牌不一样的是进入弃牌堆的时间点存在先后。
2026年03月10日 01点03分
@无缘旖旎º 是的,在塔1只要改出牌顺序就能调下一轮的牌序了,在塔2就不行了——我觉得这也是sl环境下大家战损大的主要原因之一。例如我玩猎人就会遇到中和该来不来的情况,甚至我认为中和的敲率塔2是大于塔1的(虽然我还是不会敲)
2026年03月10日 01点03分
塔二平衡也不是说打不过的平衡,是产出比的平衡,现在不是上限要求不高了,是不要求上限,基本能转的动打个小循环就过了,很多上限卡都成了徒增启动压力了,遗物没有加强,精英加强,boss削弱,一路走问号都能打boss,你觉着这个好玩吗,我是觉得不太好玩
2026年03月10日 02点03分
level 8
要么加强恶魔要么删除恶魔[呵呵]和狮子哥和人鱼姐比起来简直就是区
2026年03月09日 20点03分 9
给个跳过就行了,别的还在想选哪个,恶魔有时候是在想选哪个不会暴毙
2026年03月11日 15点03分
那我的无实体这块谁给我补啊
2026年03月10日 01点03分
删4和无实体真不弱
2026年03月10日 08点03分
加强一点选项好,跟公主大人给的选项比恶魔太搞笑了,不如来点狠活,代价大一点给的多一点。
2026年03月10日 13点03分
level 13
数值设计要是不精妙,过个十年你看还有没有人玩吧[呵呵]
2026年03月09日 21点03分 11
level 7
只是因为塔2还不是正式版,你要跟我说这个版本就是正式版我百分之百打差评,不管是怪物难度曲线还是卡组构筑过程都远远不如塔1,天天拿区打对面超雄小怪红温的不行
2026年03月09日 21点03分 12
我除了猎人能打连胜其他几个有点玩不懂了,战士按我塔1的抓牌一直暴毙,机器人也玩不了集中冰了,前期没黑球有点恶心。最垃圾的还是那个玩剑的,缺废缺特殊能量难玩的一比。还好我一代基本只玩猎人,二代猎人更是无敌
2026年03月10日 13点03分
@T3Xture 二代猎人到底玩啥流派啊
2026年03月10日 14点03分
@T3Xture 小刀劣感觉玩不了
2026年03月10日 14点03分
@啊爆贴巴c 小刀真拉完了,不过前期来刀扇我还是会拿。我的打法是一二层能不打精英就不打,反正猎人活下去是不会缺上限的。二代猎人强牌太多了,能玩毒最好,前期没毒牌用弃牌加伤害的那个卡过渡更舒服,就是防御端要注意。
2026年03月10日 14点03分
level 10
贴吧里骂声也不少吧,至少大家知道平衡没这么简单就能做出来,现在又要考虑单人又要考虑多人。四条花园鳗在多人一定需要平衡一下,每回合26格挡太高了,本身一层启动不稳定还没法用aoe牌击杀降战损,不仅有长盘的起防压力,还每个人平均要面对更多的格挡[阴险]
2026年03月09日 23点03分 13
level 8
同意上面说的平衡问题有但没有那么严重。真的非常糟糕的话就算容忍度高也玩不下去。有一些时候是一代的思路打习惯了需要重新适应。
2026年03月09日 23点03分 14
level 12
感觉这代输出防御挺爆的,一二层区一下,三层怪都是碾压过去的
2026年03月09日 23点03分 15
三层碾压不了的已经在二层BOSS被做掉了,二层BOSS是真数值吧
2026年03月10日 11点03分
level 12
我觉得并非。
只是大家现在还新鲜。同时也对目前平衡不到位有一定包容度。
2026年03月09日 23点03分 16
level 9
是这样的,冲sl连胜和nosl连胜的是少数人,大多数人还是以最高进阶为目标。
2026年03月09日 23点03分 17
level 10
因为大家都知道是初版,所以有一定包容度,而且虽然平衡有问题,但是作为初版来说还算不错
2026年03月09日 23点03分 18
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