level 9
红磷玉凤
楼主
生化危机9通关癫狂难度后,就感觉索然无味了。完全没有重来一遍的欲望。
游戏的机制设计的不好。
通关后,挑战也做完了(除了20000分的那个),感觉好像也就这样了。
说不好玩,没感觉特别差。
说好玩,又没重来的想法。
感觉就是很一般。
就连剑星,我都重来了七八遍,这个做完挑战就不想玩了。
还是6代的设计好,可以让人参与进来扮演丧尸或队友,给玩家挖坑,才更有感觉。
还有格蕾丝的第三人称,有惊恐状态,真的绷不住,在狭窄的房间,体验太差,不想再来一遍了。
说下个人游玩总结:
1、第三人称和第一人称,差距很大。
格蕾丝处于惊恐状态时:
第一人称停下来观察,再奔跑离开,是想停就停,想走就走
第三人称停下来再奔跑,长达一秒不能动,跑起来碰一下墙壁就是一个趔趄,又是几秒不能动。
初遇小女孩拿保险丝,用第三人称,那就一个折磨。
2、最强武器,联结手雷。
打最终boss二形态,备两颗,难度骤然下降。boss能攻击的状态下,给一颗,让他躺下。
阵地战,一颗过去,对面全倒。
遭遇战,一颗过去,对面刚出门就倒。
3、最强枪械,安息
当你看到对面成群结队的丧尸,你只要还有一发子弹,就可以穿糖葫芦全灭它们。
碰到小女孩,两枪就能让它停下。
4、打汉克,在拿到他的武器后,再打汉克,根本就没有难度,他就是个玩笑。
听说还有bug,可以暗杀汉克。
5、打暴君,可以用汽车卡距离绕柱,也没难度。
其他的小精英,感觉也和简单,也就是一发或几发针剂的事。
三代的吉尔,碰到的boss都能5连拍。
九代的boss与精英就是个弱鸡,二十年过去了,一点长进都没有,学生维克多太差劲了。
2026年03月09日 02点03分
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游戏的机制设计的不好。
通关后,挑战也做完了(除了20000分的那个),感觉好像也就这样了。
说不好玩,没感觉特别差。
说好玩,又没重来的想法。
感觉就是很一般。
就连剑星,我都重来了七八遍,这个做完挑战就不想玩了。
还是6代的设计好,可以让人参与进来扮演丧尸或队友,给玩家挖坑,才更有感觉。
还有格蕾丝的第三人称,有惊恐状态,真的绷不住,在狭窄的房间,体验太差,不想再来一遍了。
说下个人游玩总结:
1、第三人称和第一人称,差距很大。
格蕾丝处于惊恐状态时:
第一人称停下来观察,再奔跑离开,是想停就停,想走就走
第三人称停下来再奔跑,长达一秒不能动,跑起来碰一下墙壁就是一个趔趄,又是几秒不能动。
初遇小女孩拿保险丝,用第三人称,那就一个折磨。
2、最强武器,联结手雷。
打最终boss二形态,备两颗,难度骤然下降。boss能攻击的状态下,给一颗,让他躺下。
阵地战,一颗过去,对面全倒。
遭遇战,一颗过去,对面刚出门就倒。
3、最强枪械,安息
当你看到对面成群结队的丧尸,你只要还有一发子弹,就可以穿糖葫芦全灭它们。
碰到小女孩,两枪就能让它停下。
4、打汉克,在拿到他的武器后,再打汉克,根本就没有难度,他就是个玩笑。
听说还有bug,可以暗杀汉克。
5、打暴君,可以用汽车卡距离绕柱,也没难度。
其他的小精英,感觉也和简单,也就是一发或几发针剂的事。
三代的吉尔,碰到的boss都能5连拍。
九代的boss与精英就是个弱鸡,二十年过去了,一点长进都没有,学生维克多太差劲了。