5物抗等于50物抗,我是这样算的。
泰坦之旅吧
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level 7
真0远吕智 楼主
我刚才玩了一个号只有50物抗,我原本是80物抗,但想补点伤害,把好多物抗下了,换伤害。结果发现50物抗和80物抗的抗伤能力巨大。突然反应过来我不是玩过一款游戏叫英雄联盟吗,里面100甲提升1倍抗伤,公式是 抗伤=护甲/护甲+100,100甲抗伤50%,200甲抗伤66%,300甲抗伤75%,400甲抗伤80%,假如你有1000血,你在100,200,300,400分别等同于提升到2000,3000,4000,5000的血量。还挺科学,但泰坦之旅不是这样算的,是直接简单无脑抗性加上去。所以如果你在75%物抗的时候再提升5%物抗,也就是80%抗伤,你可以多抗5000-4000=1000,而你在0物抗提升50%物抗,你可以多抗2000-1000=1000,两者居然是相等的,也就是5%抗性=50抗性,所以抗性越高越要把他拉满,越是高抗性后面剩余的抗性越要补全,因为泰坦之旅没有递减效应,所以补全还是非常容易的[阴险]
2026年03月08日 14点03分 1
level 11
是的,老游戏特有的逆边际收益,抗性是这样,闪避是这样,cd也是这样。所以才设计了上限,因为太容易堆到百分百了。
2026年03月08日 15点03分 2
现在搞得,我要拉抗性就把抗性拉满,要么就不要抗性,只要不为负就行了,那种半吊子的才是最不划算的。
2026年03月08日 15点03分
5%=50%那我前面堆了50%才提升两倍抗伤,后面怎么都得拉满,提升到5倍,不然也太亏了
2026年03月08日 15点03分
level 6
暗黑类游戏都是这样啊,比如这代的暗黑4,世界层级会降低你的全抗和护甲,对应泰坦之旅史诗传奇难度降抗,这类游戏把抗性堆满是在当前难度的立足之本。,比如如果你不是特殊堆其他如血量等其他减伤因素的bd,60抗性你走路都会暴毙,80就是满抗性了,肉度差的巨多,有一件紫装能加5%的抗性上限,达到85%抗性,直接能让你肉度毕业,梆硬
2026年03月08日 15点03分 3
吧务
level 16
你少算了护甲,实际情况并不是你想的那样
2026年03月09日 02点03分 5
@lovetrap01 害,算一个指标肯定得排除其它干扰啊,控制变量法。我现在只是单纯算的抗性对实际抗伤的影响,而且护甲不就是前期有用吗,后期根本不够看,那点影响微乎其微,我听过叫堆抗性的,堆闪避的,堆伤害吸收的,但就没听过那个大佬叫堆护甲值的。那护甲值不都是随缘吗,咋那么在意呢,有那么重要?那换个说法我不说物抗了,火抗总行了吧,反正道理都是一样的。这样护甲没影响了吧
2026年03月09日 04点03分
我我不用算护甲啊,我现在不是再算伤害啊。而是算抗性叠加的非线性增长,这里也包含近闪远闪,冷却伤害,吸收等。
2026年03月09日 04点03分
@真0远吕智 因为加上护甲就不是线性成长了啊
2026年03月09日 04点03分
@真0远吕智 问题是不能排除啊,物伤减免是物抗和护甲共同作用的结果,除非你不穿甲。另外谁说护甲到后面没用了。
2026年03月09日 10点03分
level 7
真0远吕智 楼主
我又算了算这个函数是咋样的,结果是个反比例函数,老游戏特有的数值膨胀。实际血量=血量/100-抗性,以一滴血为例,那么可知公式是f(x)=1/(1-x),x趋近在1处趋近于正无穷,在x趋近于负无穷时,函数值趋近于0。
2026年03月09日 04点03分 6
level 7
真0远吕智 楼主
这样看,在趋近于1处,抗性的增加对实际血量有非常巨大的提升。所以为什么最后5%抗性提升能赶上前面50%的抗性提升,就是这个原因。
2026年03月09日 04点03分 7
level 1
抗性之旅岂是说说的
2026年03月10日 00点03分 9
1