逆战未来个人的一些意见
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level 3
式云舒 楼主
逆战未来现在最大的问题是人员不足产能不够。从开服到现在大部分的问题比如各种bug
氪金
相关的问题、猎场地图少等等一系列问题都是因为游戏没有专门负责的团队,而是东拼西凑的草台班子。我觉得目前逆战未来其实是在走逆战的老路,就是只重视猎场一个模式其他模式全部停摆。逆战就是成也猎场败也猎场。目前逆战未来几个pve模式其实整体框架,底子是很好的,但是往里面填的内容细节很差劲,这也和产能不足有关。比如时空追猎模式,狩猎南十字,完全可以抄星际战甲夜灵平原。如果把南十字做的更大更霸气些靠近还会攻击,然后实时在整个地图上游荡,地图上还有康普尼的运兵船各种食品游荡。需要到各个位置做任务解锁击败南十字的条件,在地图上大部分位置可以看到南十字。猎场竞速是想让玩家pve中互相竞争,但是只有一个通关进度能看到对手的情况,反馈感很差。我觉得这种选东西恶心对手的模式应该像csol早期的灾变地图角斗场那样,让玩家之间可视化,而不是直接照搬猎场地图只能看到个进度条,完全没有那种我选了卡牌难住对面的反馈感。挑战副本这个模式其实做的还可以,很想逆战中的保卫战,打的主要是未来科技士兵和机器人,完全可以和猎场一样,作为主要模式。主要打一些未来科技感的机械怪物,再在关卡中加一下类似星际战甲中的解密任务之类的。产出可以设计为一些高科技的4号位手雷。还是希望逆战未来不要走逆战老路只剩一个猎场模式,而是把其他模式都充分的用起来。
2026年03月07日 17点03分 1
level 3
式云舒 楼主
时空追猎现在玩家太脆,怪物太硬,完全没有那种割草爽感。减少怪物伤害,增加玩家血量,多加些杂兵让技能cd更短些,让守点做任务时爽一些而不是怪追着玩家满地跑
2026年03月07日 17点03分 2
level 3
式云舒 楼主
猎场里的地图分支完全随机,玩家对剧情的参与感根本没有,老端游分支可以由玩家来选择,玩家的决定也决定了地图剧情的走向参与感强
2026年03月07日 17点03分 3
level 9
都是早期大世界地图的素材重复利用,挑战副本那3个地图原本是一个叫太空天梯的时空追猎副本里的,结果现在被单独拆成3个小副本,原来的太空电梯副本整体流程也被大幅阉割并改名为苍穹之下
2026年03月07日 22点03分 4
level 9
还有你说的南十字的这个玩法,原点测试的时候的南十字就是你说的这种,类似把数据夺回和南十字合在一起的玩法,开局就有南十字在后面追玩家,玩家到处跑一边做任务一边回头打南十字,任务做够了就可以开启逃离,南十字能打死更好,打不死就拖时间,时间一到任务自动胜利,反正比现在的好玩的多
2026年03月07日 22点03分 5
level 9
说到底一是产能不够二是想象力不够,猎场塔防这两十年前的老东西现在依旧是你游日活大头[汗] ,手游几个原创新模式基本是无人问津,老端游你说是路径依赖也好沉没成本太大也罢不再研发新模式都能理解,你一个新游在保证基本盘的前提下,就应该分部分产能去创新或者copy更多模式去赌爆款,就跟当年老逆战猎场横空出世之后热度暴涨一样,去吸引更多玩家,而不是在这一味吃老本。不过我也看清楚了,这游戏现在能吃明白老本就不错了,整一个半成品游戏,从大世界改成现在老逆战怀旧版中间有没有一年的跨度都不清楚,纯赶鸭子上架,想分产能去研发新模式也至少是一年后了,现在一堆本应该上的模式都没上完呢
2026年03月08日 06点03分 8
@我月底真寂寞 副本的怪太硬了,比猎场的怪还难打
2026年04月05日 12点04分
既然割草,怪还搞得死肉,不肯降低血量 ,副本又没有攻击力,枪伤害根本不够
2026年04月05日 12点04分
level 3
式云舒 楼主
还有一点,未来科技风的游戏,别又像蛋拐和老逆战一样突然出的东西画风就变成国风仙侠奇幻风格了。喜欢国风我直接去玩个武侠游戏画面不比这强吗。
2026年03月09日 11点03分 9
为啥日式风格能接受,国风接受不了呢
2026年03月17日 04点03分
@所有pp人立正 我说的是枪又不是地图,枪哪有日风的你要说太刀算日风我无话可说,我说的是那种修仙国风龙啊凤啊的,我没看哪个枪有日风
2026年04月02日 22点04分
@神魔赵日天不服 你在说啥呢?我说的就是不喜欢。不要出。而且我发的时候蝎王连测试服都没有呢。你脑子有病吧。
2026年04月02日 23点04分
@神魔赵日天不服 而且还有一点,枪皮是枪皮,枪本体是枪本体,本体是出现在世界观和剧情里的,枪皮压根跟世界就不搭噶,纯是给玩家看的,逆战里的枪都是枪本体脱离科幻风格
2026年04月02日 23点04分
level 11
赶工一年的游戏
2026年04月05日 12点04分 10
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