level 3
式云舒
楼主
逆战未来现在最大的问题是人员不足产能不够。从开服到现在大部分的问题比如各种bug
氪金
相关的问题、猎场地图少等等一系列问题都是因为游戏没有专门负责的团队,而是东拼西凑的草台班子。我觉得目前逆战未来其实是在走逆战的老路,就是只重视猎场一个模式其他模式全部停摆。逆战就是成也猎场败也猎场。目前逆战未来几个pve模式其实整体框架,底子是很好的,但是往里面填的内容细节很差劲,这也和产能不足有关。比如时空追猎模式,狩猎南十字,完全可以抄星际战甲夜灵平原。如果把南十字做的更大更霸气些靠近还会攻击,然后实时在整个地图上游荡,地图上还有康普尼的运兵船各种食品游荡。需要到各个位置做任务解锁击败南十字的条件,在地图上大部分位置可以看到南十字。猎场竞速是想让玩家pve中互相竞争,但是只有一个通关进度能看到对手的情况,反馈感很差。我觉得这种选东西恶心对手的模式应该像csol早期的灾变地图角斗场那样,让玩家之间可视化,而不是直接照搬猎场地图只能看到个进度条,完全没有那种我选了卡牌难住对面的反馈感。挑战副本这个模式其实做的还可以,很想逆战中的保卫战,打的主要是未来科技士兵和机器人,完全可以和猎场一样,作为主要模式。主要打一些未来科技感的机械怪物,再在关卡中加一下类似星际战甲中的解密任务之类的。产出可以设计为一些高科技的4号位手雷。还是希望逆战未来不要走逆战老路只剩一个猎场模式,而是把其他模式都充分的用起来。
2026年03月07日 17点03分
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氪金
相关的问题、猎场地图少等等一系列问题都是因为游戏没有专门负责的团队,而是东拼西凑的草台班子。我觉得目前逆战未来其实是在走逆战的老路,就是只重视猎场一个模式其他模式全部停摆。逆战就是成也猎场败也猎场。目前逆战未来几个pve模式其实整体框架,底子是很好的,但是往里面填的内容细节很差劲,这也和产能不足有关。比如时空追猎模式,狩猎南十字,完全可以抄星际战甲夜灵平原。如果把南十字做的更大更霸气些靠近还会攻击,然后实时在整个地图上游荡,地图上还有康普尼的运兵船各种食品游荡。需要到各个位置做任务解锁击败南十字的条件,在地图上大部分位置可以看到南十字。猎场竞速是想让玩家pve中互相竞争,但是只有一个通关进度能看到对手的情况,反馈感很差。我觉得这种选东西恶心对手的模式应该像csol早期的灾变地图角斗场那样,让玩家之间可视化,而不是直接照搬猎场地图只能看到个进度条,完全没有那种我选了卡牌难住对面的反馈感。挑战副本这个模式其实做的还可以,很想逆战中的保卫战,打的主要是未来科技士兵和机器人,完全可以和猎场一样,作为主要模式。主要打一些未来科技感的机械怪物,再在关卡中加一下类似星际战甲中的解密任务之类的。产出可以设计为一些高科技的4号位手雷。还是希望逆战未来不要走逆战老路只剩一个猎场模式,而是把其他模式都充分的用起来。