maya解算怎么让水袖袖子露出手啊!!🥲
maya吧
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level 2
用qualoth怎么做啊[泪]
2026年03月07日 13点03分 1
level 1
如果袖子本身在t-post的状态下就是露出手的,就可以把袖口哪里钉在手上做一个约束。还可以改袖子的动画,自己把袖子k的露出手,然后刷权重的时候袖口刷的跟随动画多一些
2026年03月24日 13点03分 2
level 1
如果是袖子被拉伸过长,并且被手卡住回不去的状态,可以相应的把抗拉伸打高,把手部碰撞刷掉,防止卡住。建立一个假碰撞都可以
2026年03月24日 13点03分 3
level 1
还有不露出手的情况可能就是手部动作过快,就是定lot点做原地解算。原本就袖子不露手那就k呗。这玩意算到后面都是修型自己一点点k也是可以的
2026年03月24日 13点03分 4
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