也是总结完了,希望以后能有更多好玩的角色吧,最近的角色和队伍设计感觉都往高下限低上限方向走了,操作性和组队上感觉没老东西玩着爽。去年毛了学校不少奖学金给家里省了挺多钱,现在手上还有点闲钱打算把首充双倍清了静待3.2和3.3。
以下部分就当是我个人的抱怨吧。
说一说对谐度队的看法,早期玩的时候像弗的后台攻击和卡的风蚀上限影响这种的我潜意识是认为算是一种额外奖励机制,就是能触发很好,不能触发反正我角色的回路机制已经完整了,就是上限差些。从大贝姐的余火开始氛围给我感觉就变成了不组当前最佳队就有惩罚,组了才有完整体验,后续大家有开发嘉露外带莫宁补齐成了新三火风评似乎还好了些。先前有这么一种感觉的也就赞菲了,但到2.6为止的其他队伍没感到这个趋势所以我不太有所谓,下位替换或者吃不满延奏是差的伤害而不是连自己核心的回路都不完整,加上小爱和老陆的谐度队户口这块也是需要队友响应处决,甚至于一部分机制还挂到怪的身上天生面临转火问题。也许只是我心变了而不是设计师在抽卡二游这块开始发力。
大家要是觉得我味大理解有问题或者pgr我也接受批评。
不管怎么说,游戏玩的开心最重要。