不懂就问,《哆啦A梦》世界观下的时空穿越原理到底是什么样的?
机器猫吧
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level 7
zxzxzx156 楼主
为什么“时空逻辑闭环,越想改变过去/未来越会成为时空闭环的一部分”的俄瑞斯忒斯式发展与“单线程时空穿越,单纯的改变过去影响未来”能共同存在于藤子f不二雄的亲笔原作里?藤子f不二雄对于穿越时间的理解到底是怎样的?
前者相关剧集:短篇《用时光机找犯人》,大长篇魔界大冒险,大长篇大雄的大魔境等
后者相关剧集:大长篇铁人兵团
2026年03月06日 14点03分 1
level 14
是根據作者/編劇需要改變的,需要的時候就是改變鉄人兵團的歷史但却完全不会間接影響人類歷史,不需要的時候就是掉了東西坐時光机去找結果发現就是自己偷的。
2026年03月06日 14点03分 2
吧务
level 13
我想F老师自己也没有一个最信服的理论,因此各种时空理论都可以在作品内找到。
2026年03月06日 14点03分 3
level 14
每集,每个剧场版都是独立的单元,看藤子需要什么就选什么,铁人兵团选择了遵循外祖母悖论,来自遥远的未来国度又违反了,一切都是剧情的选择
2026年03月06日 14点03分 4
level 13
理论服务剧情,其实我一直觉得铁人兵团的败笔就是最后解决问题用的是穿越时空的方式。
2026年03月06日 15点03分 5
level 1
不同剧集有不同设定
2026年03月06日 15点03分 6
level 14
闭环的故事都是缺少真相的,你去查明真相,有未知的部分,缺少信息,你就成了一环 。
但开环的故事你就知道所有信息的,就不会去完成闭环。
2026年03月06日 17点03分 7
level 9
一元时空论吧,不存在平行宇宙。反正设定是为剧情服务的没必要深究。
2026年03月07日 00点03分 8
level 7
当成时空会自主选择一种“能让事态变得更好的发展”就行了
优先选择能闭环的发展,只要无伤大雅,不会造成更坏的事态的尽量变成闭环
如果问题需要真的改变历史(铁人兵团)才能解决,就会变成能够改变历史的发展
2026年03月07日 00点03分 9
level 10
哆啦A梦的时空,你可以视为构成其世界的事件顺着时间的排序是固定的,事件的发生也是一定的;但是事件之间发生的逻辑关系其实不一定是基于时间的先后顺序,其因果性是由创作者所定义的,并且其真实的因果关系观众是不能窥得全貌的。
2026年03月07日 01点03分 10
打个比方,就像金字塔,它的确是严丝合缝的,但是在哆啦A梦的世界观当中,它不一定要一层一层的垒上去,把一些石块抽出来我们看到的也是完整的金字塔,只是一定有一个契机让时间旅行者把石块给安回去。
2026年03月07日 02点03分
咋说的有点康德的那种意思,比如铁人兵团,就像是主时空量子涨落而出现的时空幻流出现了一样,但最终“这块石块”还是被安回去了,回到了最初的模样。至于这样到底是好还是坏,那就看各位自己怎么理解了。
2026年03月07日 02点03分
level 10
单元剧设定都不一样,硬要解释,只能拿时空巡逻队的设定来解释[阴险]
2026年03月07日 05点03分 11
level 8
1.绝大多数情况下都是单线程的时空观,也就是已经发生的事必定会发生,穿越会过去无法影响结果。最经典的就是好几个哆啦A梦穿越到现在帮大雄写作业的那集,忘了叫什么了,哆啦A梦请了未来的自己帮忙,那么自己在未来就一定要去还账。还有静香的狗小白要死了的那集,剧场版的话就是魔界大冒险,非常标准的时光机无法改变已确定的事实的例子。
2.某些道具,如装了时控装置的任意门,以及如果电话亭可以创造平行时空。比如云之王国,魔界大冒险(魔界的时光机是线性一维移动的,电话亭可以跳转平行世界)
3.铁人兵团这部是唯一的特例,当做单独设定就好,纯bug没法解释
4.部分剧集中并不严谨,有时候能改变过去,有时候又不能,比如恐鸟这集用的时空圈,这集前后时空观都是矛盾的,前面可以改变铜锣烧被蟑螂污染的事实,后面又不能改变大雄钱消失的事实
2026年03月20日 03点03分 13
level 1
朋友你好,我想跟你聊一些事情
2026年04月21日 14点04分 14
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