最近在试这个新的战役大强化mod
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level 10
忽悠娄 楼主
作者灵感来源于曼齐刻尔特战役拜拜输了之后再也无力控制小亚细亚,丧失兵源,然后就给加了很多功能使得更有策略性。最主要的就是加了兵源系统和奴隶经济系统,然后就是战争疲劳和压力,这点和外交大修差不多。这个奴隶经济系统到挺有意思的,就是可以把1到3级的奴隶转化为“商品”然后卖掉,如果城市“商品”栏有奴隶的话可以加快城市建设啊什么的,然后还可以给城市村庄投资加快建设。我和欧洲帝国1100一起玩的,因为玩的东罗马所以目前没有体会到兵源系统带来的感觉,可能玩小一点的国家感觉更深。反正我是一场仗没参加看着阿莱克修斯就拉了一支部队趁着罗姆苏丹没恢复过来一战连下三城没遇到集团军抵抗重夺小亚细亚,以后可以坦坦荡荡见君士坦丁去了。
2026年03月06日 09点03分 1
level 11
我打了ai强化,战败后自动复活高级兵,打了这个mod我觉得我应该打不过增强的ai[笑眼][笑眼]
2026年03月07日 03点03分 2
我感觉原版没什么战略纵深各个国家城镇数差别不大可能打了没什么意义,像1259ad或者欧洲帝国1100这种,大帝国的优势就很明显了,可以经得起数次失败,小点的国家战败一次就没人力了。
2026年03月07日 03点03分
level 9
楼主你玩这个mod都搭配了啥mod啊?最近觉得单纯采邑制度跟战团式霸主满足不了我,想试试这个mod
2026年03月27日 05点03分 3
我是和欧洲帝国1100搭配着玩的,我觉得可能像战锤啊1259这种比较大的mod可能比较好,原版本来就没什么战略纵深。
2026年03月27日 05点03分
@忽悠娄 的确,还有个问题,需要搭配类似战团式霸主这类mod吗?就是凸显高级兵战斗力的?
2026年03月27日 05点03分
@不悔华年 我是搭配的rbm,应该和战团式霸主差不多
2026年03月27日 05点03分
@忽悠娄 感谢^ω^
2026年03月27日 06点03分
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