level 6
恶梦小魇
楼主
阿尔这个角色其实后期是有强度的,不论是辅助还是c都有能力发挥。
但是问题在于启动太慢,多数对局等他启动对局早就结束了,因此现在基本只能靠给牌跟忍者混口饭吃。
归根结底在于这个角色没有升星返10,因此作为辅助节奏很拖沓。
而作为c位被动又叠的过慢,刚需星光系筹码帮着叠被动,但是星光系筹码输出终端全在金筹码上,因此没拿到金筹码就烂完了,发挥过于不稳定。
而这一切问题都可以通过加强阿尔的前期来解决,因为阿尔是星光系角色,星光自带滚雪球能力,只要前期迅速启动就能大幅度的压缩整体时间,因此觉醒设计方向就是两点:加强阿尔的前期经济和增加他的发育速度。
觉醒方案是:技能cd3→2,新增:开启技能后获得一张你有我有,其他队友使阿尔获得牌时,双方获得一层星光。
设计思路是让阿尔通过成为全队卡牌中转站的方式,迅速叠加全队的星光数实现间接的经济上升,增强阿尔和忍者,小雷,恋等擅长发牌角色的配合。
新增了了无中生有的能力的同时,让原本需要阿尔独自承担的发牌压力由队友分摊,降低了其自身的经济压力同时加速了自己和队友的经济成长。
定位类似于老板娘的金币中转站,少了老板娘的全队buff但是增加了自身的战斗力。
依靠星光自带的指数成长曲线,有队友配合情况下阿尔可以迅速的度过因为没有返10而疲软的前期,即便没有队友配合,多出来的一张你有我有也能大幅度的降低阿尔的经济压力。
这个方案的目的是将阿尔打造成中后期的辅c,转账的发力期从3回合开始,输出的发力期可以压缩到7-10回合。
无法作为单钱辅出现也没有风照那样的爆发能力,因此上限不算高,主要是提高了下限,有队友配合可以提高队伍发育,无队友配合自己也能逛街打出作用甚至在后期接管比赛。
2026年03月05日 14点03分
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但是问题在于启动太慢,多数对局等他启动对局早就结束了,因此现在基本只能靠给牌跟忍者混口饭吃。
归根结底在于这个角色没有升星返10,因此作为辅助节奏很拖沓。
而作为c位被动又叠的过慢,刚需星光系筹码帮着叠被动,但是星光系筹码输出终端全在金筹码上,因此没拿到金筹码就烂完了,发挥过于不稳定。
而这一切问题都可以通过加强阿尔的前期来解决,因为阿尔是星光系角色,星光自带滚雪球能力,只要前期迅速启动就能大幅度的压缩整体时间,因此觉醒设计方向就是两点:加强阿尔的前期经济和增加他的发育速度。
觉醒方案是:技能cd3→2,新增:开启技能后获得一张你有我有,其他队友使阿尔获得牌时,双方获得一层星光。
设计思路是让阿尔通过成为全队卡牌中转站的方式,迅速叠加全队的星光数实现间接的经济上升,增强阿尔和忍者,小雷,恋等擅长发牌角色的配合。
新增了了无中生有的能力的同时,让原本需要阿尔独自承担的发牌压力由队友分摊,降低了其自身的经济压力同时加速了自己和队友的经济成长。
定位类似于老板娘的金币中转站,少了老板娘的全队buff但是增加了自身的战斗力。
依靠星光自带的指数成长曲线,有队友配合情况下阿尔可以迅速的度过因为没有返10而疲软的前期,即便没有队友配合,多出来的一张你有我有也能大幅度的降低阿尔的经济压力。
这个方案的目的是将阿尔打造成中后期的辅c,转账的发力期从3回合开始,输出的发力期可以压缩到7-10回合。
无法作为单钱辅出现也没有风照那样的爆发能力,因此上限不算高,主要是提高了下限,有队友配合可以提高队伍发育,无队友配合自己也能逛街打出作用甚至在后期接管比赛。