设计一个阿尔的觉醒,大伙评评强度
星引擎吧
全部回复
仅看楼主
level 6
恶梦小魇 楼主
阿尔这个角色其实后期是有强度的,不论是辅助还是c都有能力发挥。
但是问题在于启动太慢,多数对局等他启动对局早就结束了,因此现在基本只能靠给牌跟忍者混口饭吃。
归根结底在于这个角色没有升星返10,因此作为辅助节奏很拖沓。
而作为c位被动又叠的过慢,刚需星光系筹码帮着叠被动,但是星光系筹码输出终端全在金筹码上,因此没拿到金筹码就烂完了,发挥过于不稳定。
而这一切问题都可以通过加强阿尔的前期来解决,因为阿尔是星光系角色,星光自带滚雪球能力,只要前期迅速启动就能大幅度的压缩整体时间,因此觉醒设计方向就是两点:加强阿尔的前期经济和增加他的发育速度。
觉醒方案是:技能cd3→2,新增:开启技能后获得一张你有我有,其他队友使阿尔获得牌时,双方获得一层星光。
设计思路是让阿尔通过成为全队卡牌中转站的方式,迅速叠加全队的星光数实现间接的经济上升,增强阿尔和忍者,小雷,恋等擅长发牌角色的配合。
新增了了无中生有的能力的同时,让原本需要阿尔独自承担的发牌压力由队友分摊,降低了其自身的经济压力同时加速了自己和队友的经济成长。
定位类似于老板娘的金币中转站,少了老板娘的全队buff但是增加了自身的战斗力。
依靠星光自带的指数成长曲线,有队友配合情况下阿尔可以迅速的度过因为没有返10而疲软的前期,即便没有队友配合,多出来的一张你有我有也能大幅度的降低阿尔的经济压力。
这个方案的目的是将阿尔打造成中后期的辅c,转账的发力期从3回合开始,输出的发力期可以压缩到7-10回合。
无法作为单钱辅出现也没有风照那样的爆发能力,因此上限不算高,主要是提高了下限,有队友配合可以提高队伍发育,无队友配合自己也能逛街打出作用甚至在后期接管比赛。
2026年03月05日 14点03分 1
level 9
我说出门自带金银行卡
2026年03月05日 14点03分 2
@鹿仓时雨🍀 给牌设计挺好
2026年03月05日 14点03分
level 1
我脑补了一个,迎合他筹码老板的人设,可以通过筹码商店升星,筹码商店升星不会提高保障点升星花费,例如筹码商店10块升一星,15升2星,在保障点15块升3星。
2026年03月05日 16点03分 3
level 3
技能改成充能制,每2回合给2次,每一次选一人给一张牌。单回合可多次用技能。这样就够了,桃一点就来个过筹码店送自己一张牌。
2026年03月05日 16点03分 4
level 7
不如阿尔在队时全体筹码变四选一[滑稽]
2026年03月05日 17点03分 5
这样强是肯定强的,但是没有特别强也不稳定。 老板娘商店里多一张牌强是因为商店可以买好几张牌,筹码变成四选一又不能多买一个筹码只是提高好筹码出现率,这对于运气好的不需要这个效果,对于运气烂的有这个效果也没用
2026年03月06日 00点03分
@恶梦小魇 筹码四选一比商店四选一强多了,一个好筹码能给局面带来的优势比十张牌都多
2026年03月06日 01点03分
@星穹列车上的精神神金 我知道它有强度,但是一来没有体现角色特色,二来这个强度不稳定,不可控,这种设计是缺少乐趣。 我认为好的设计是既能提现角色特色,同时发挥虽然存在波动,但是这个波动相对可控,这样的设计是比较好的。 筹码的出现完全由系统随机,缺少玩家的可控性。
2026年03月06日 02点03分
@恶梦小魇 不是这么算的,三次四筹码选择一共过一共过十二筹码,已经相当于多给一次刷新了
2026年03月06日 02点03分
level 8
每发6张牌自动获取筹码[呵呵]身为筹码店老板拿点筹码怎么了
2026年03月05日 18点03分 6
主要是想要有点创新,牌换筹码的这个思路米米有了,而且也不咋成功
2026年03月06日 00点03分
@恶梦小魇 那就拿星光做文章呗,改成获取星光时候获得双倍星光层数[吐舌]
2026年03月06日 03点03分
@k7k7 那又疑似有点太猛了[笑尿]
2026年03月06日 03点03分
@恶梦小魇 在下水道里区了那么久突破猛点不好吗?[吐舌]而且治愈流有风水,标记流有0🥚邦,星光流也该有人站出来了[吐舌]
2026年03月06日 05点03分
level 1
我说买筹码不花钱
2026年03月06日 08点03分 7
level 9
1.光环效果全场买筹码少用5星币。
2.每让队友获得3张牌可以自选一张效果牌使用。
3.你的星光收益翻倍。
4.给队友的牌标记为谏,队友使用或打出时你和他各摸2张牌,弃置时你和他各弃1张随机牌。
5.你首次购买筹码免费,第一次升星需要星币—5。
6.当你进入游戏时获得胜利[呵呵]
2026年03月06日 10点03分 8
队友选马良怎么办
2026年03月08日 11点03分
@花音Kanon 给界孙权
2026年03月08日 11点03分
@花音Kanon 然后发动技能狠狠弃牌,整治少米毒瘤
2026年03月08日 11点03分
level 5
每累积获得5点星光,下个自己回合开始时获得一张你有我有,出牌数加一
每积累使队友获得5张牌,使自己获得等同于自己筹码数量X2的星币,移动速度永久加一
2026年03月06日 10点03分 9
level 3
失去最后一张手牌时,获得一张你有我有[滑稽]
2026年03月06日 16点03分 10
牌不是万能的,但没牌是万万不能的[呵呵]
2026年03月07日 02点03分
level 7
我认为好的觉醒机制时要简洁的描述+强力的效果,比如 阿尔的星光层数对全队生效[吐舌]
2026年03月08日 10点03分 11
level 7
阿尔的痛点就是前期隐身人,要么没钱要么没牌要么没钱又没牌。
基本上跟之前转完账没事干的老板娘有点像,所以我估计突破方式可能会参考老板娘。
比方说:
1.每给出2张牌,随机获得1张牌。(标刘备到界刘备说是)
2.直接获得原来停在商店时触发的效果,每次路过商店都能随机获得一张效果牌。
3.像楼上说的全局光环,多一个筹码选项这个也很不错。
2026年03月08日 11点03分 12
level 5
发动技能时使队友获得等同于阿尔星光层数的星币
2026年03月14日 05点03分 13
level 7
参考米米给队友5张牌得一个筹码
2026年03月26日 12点03分 14
level 1
觉醒技能可以给自己发牌,把给自己发的攻击防御和功能牌互调(也就是给自己攻击到手变功能,给自己功能到手变攻击),星光+2,并且CD-1,我tm直接化身自私少主,出攻击筹码就把牌全切成攻防牌,出飞镖把牌全切功能,而且辅助特性也保留了,手牌和主C的类型冲突,我直接调换。
2026年03月27日 01点03分 15
1 2 尾页