有人能解释一下什么劳动所得资源,可循环资源这些话术吗
明日方舟终末地吧
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level 7
沉默的绘图师º
楼主
rt,平常基本不上贴吧,但是在q群看到有人转发神人言论,特此来寻求解惑
2026年03月05日 13点03分
1
level 8
高尚骏逸
地图上的宝箱叫一次性资源,拿完就没了。
能持续获得的就是循环资源,典型的就是方舟本家的剿灭。终末地这边影拓丰碑算是类似的活动,每一两周更新完就可以再拿。不过目前来看也就几期。
之前很多吵福利问题的,尤其是某个up的终末地开服版本可得400抽视频底下。有些觉得锄大地开宝箱拿的资源不能算福利,算劳动所得,只有可循环资源才算。另一边就觉得锄大地当然得算。
2026年03月05日 14点03分
2
初白未见月
发明劳动所得的玩家群体也是神了,他们应该向他们游玩的游戏支付个人劳动所得税
2026年03月06日 10点03分
沉默的绘图师º
之前只听说过别的二游说版本有多少资源,只玩方舟的时候更是没在意过资源问题,很神秘
2026年03月05日 14点03分
level 9
绝学家
很逆天的东西,终末地社区首创的
2026年03月05日 14点03分
4
level 8
青春猪头娃🐷
说白了,玩家抽卡能力=游戏内可获取资源+现实经济能力(+个人运气),
游戏内可获取资源=固定资源+可浮动资源,
固定资源=新手福利+地图资源+阶段性养成奖励,
可浮动资源=活动奖励+周期性副本奖励+官方邮件福利,
固定量定死的,可浮动资源是可以(根据官方的良心程度)调整的,既决定了整个游戏内可获取资源的上限,也决定了玩家除个人经济实力外的抽卡能力的下限
所以玩家就是争取官方调高可浮动资源的获取量,来保自己抽卡能力的下限
2026年03月05日 14点03分
5
Ice_小莫
固定资源,一个地图多少箱子,每个箱子给多少也完全是官方调控的
何来固定和浮动的差异。实际就是官方宏观调整一整个版本的资源,一部分放进地图里开服就可获取,一部分放进活动里定期投放
2026年03月06日 03点03分
青春猪头娃🐷
再进一步来说,可以把游戏内可获取抽卡资源当成一张超大的可增加补充额度的消费券,当这张消费券额度用完时,我们就得花自己的钱(氪金)来消费抽卡了。 所以低氪玩家的博弈就在于如何保持这个消费券的额度不见底,一个方案是限制自己进行理性消费(也就是抽卡规划),另一个方案就是向官方争取提高补充额度的力度(即要求官方多发可浮动福利)
2026年03月05日 15点03分
Ice_小莫
@青春猪头娃🐷
当一个版本的固定额度给完了,连闪断更新都能不给玉了
2026年03月06日 07点03分
level 11
贴吧用户_aANXbAZ
劳动所得是绝区零那时候算的,因为开服送180抽也是拆的很碎甚至算邦布就延伸出了劳动所得概念,可循环资源是首创的,指过期不候固定刷新的日活周活,其他都是一次性。目的是别家游戏开服总抽数比不过后用来赢的话术
2026年03月05日 14点03分
6
level 7
工笔入画
建议打开类似于三度笑话吧这样的kg系贴吧,看看他们是如何在明知1.0版本抽数不如你游的情况下通过偷换概念,自我催眠,信息茧房,以及直球嘴硬等方式赢的就能解答你的大部分疑惑
2026年03月05日 17点03分
7
level 10
MTLQP
别家游戏比抽数发现比不过了,就开始造词贷款zmd的可循环资源少,然而zmd第一个版本都没过,现在再算实际只会越算越多,换到自己家就是社区签到这种都不漏的全部资源算一个版本循环
2026年03月05日 18点03分
8
level 9
一二三四五丶1
在终末地公测前没听说过
2026年03月05日 18点03分
9
level 9
飞翔的红烧肉
玩游戏一定要玩。
2026年03月05日 19点03分
10
level 9
啊这我不好说8
开服造谣终末地抽卡资源少,被学习哥统计的抽卡数量视频打脸,然后又开始嘴硬说终末地一个版本循环的抽卡资源是48抽,比别的二游少。说玩家地图开宝箱是肝的,算劳动报酬(尼玛,你玩游戏是当上班来的,那你直接去上班然后赚的钱氪金不比这些蚊子腿强)。总之就是别家二游孝子强行造谣不成而后接着造词造谣
2026年03月05日 22点03分
11
level 11
云落秋曦
事实上可循环资源反而是最低贱的资源之一
因为过期不候,而不像所谓“一次性资源”一样能留一辈子随时拿来用
真是和圣遗物如出一辙啊
就喜欢吃啊
2026年03月05日 22点03分
12
贴吧用户_JJU8Wa7
@在冰上滑行的企鹅牢大
我就是认为可循环资源能够让每个版本的资源收益固定下来,减少策划朝三暮四作妖并且利于卡池规划才这么说的,如果一次性资源真的有“每个版本的资源总量都是算好的”这种规律那我没话说。至于其它3d游戏?连一次性福利都比不过zmd的东西爱谁谁,不熟
2026年03月06日 02点03分
初白未见月
@贴吧用户_JJU8Wa7
每个版本多少资源都是算好了的,所谓的不可循环和可循环对于全勤玩家没有任何意义,无非是资源获取的分配问题。策划愿意给自然就多,不愿意给地编把解密做好了也只有“奇馈宝箱”。某种意义上说所谓的不可循环奖励越多反而越利于玩家,因为萌新和回归玩家能获取到更多的资源获得更好的体验
2026年03月06日 10点03分
贴吧用户_JJU8Wa7
可一次性资源是策划掐着你脖子想给多少给多少的东西啊,舟本体每周剿灭+每月ss+限定池老三样就是能把周期资源获取算明白呢,一辈子等着策划喂饭才是真可怜吧
2026年03月06日 01点03分
在冰上滑行的企鹅牢大
@贴吧用户_JJU8Wa7
这种游戏每版本资源总量是算好的,可循环数量多了,一次性就少了,那你每周少打相比一次性资源的就是更不自由啊。终末地和粥的本体比,那你可以用周去踩头所有3d游戏了,但是为什么几乎没人这么干呢?就说明这种比法肯定是有问题的
2026年03月06日 01点03分
level 10
vampire之月
循环资源应该是类比本家舟的,每个礼拜有剿灭固定1800玉,黄票商店最多一个月可以258换38抽,黄票180也可以直接换一个6星,然后活动复刻的家具可以换紫票紫票可以换玉和其他资源。
2026年03月05日 23点03分
13
level 9
超高校级的黑丝
连子家社区签到都要算资源的当下,和大伙谈可循环资源也只不过是为了踩头发泄指导欲的工具话术罢了。
2026年03月05日 23点03分
14
level 11
批发海星罐头🍺
有人造谣终末地抽卡资源少,被牢学统计的视频打脸后发明的词。可循环资源类比其他游戏就是深渊的抽卡资源能刷新的资源。劳动所得资源是需要玩家锄大地获得资源。
2026年03月05日 23点03分
15
超给力先生
并非造谣
2026年03月07日 02点03分
level 11
时间段的空虚
就觉得很扯,明明一直在提你游可以获得多少抽,414说之前一直在说缺多少补多少,414之后就再说“这也算福利?”,牛魔的你要是把抽卡资源和福利挂钩了我看你二游就别玩了,唯一对你有用的东西就是签到和游戏了
2026年03月05日 23点03分
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