关于制作ffta改版的内容
ffta吧
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level 3
hello各位热爱ffta的朋友大家好,我跟大家一样是个热爱ffta的玩家,在美版的基础上也玩了群里大佬的各种改版,大佬的改版各有千秋,所以我也想灵机一动尝试着修改rom,本人脑子里已经有大致的想法,但有些地方还是想不到,所以来询问大家的意见和想法,希望我们可以做出一个又好玩又耐玩的rom
关于人物方面:由于美版二周目才能收服想丽滋,夏拉,艾泽尔,巴布兹,裁判长,当然还有小红帽,女王等,想着开局就自带。但是只有除了主角和莫布兰以外只有四个空位,所以大家可以评论取舍,还有不知道能否实现,修改几个武器所携带的学习的技能,他们有些技能前期学会会很bt。
技能方面:关于平衡度的问题希望有大佬来评论,还是说保持原味,有些没用的技能可以替换掉
另外道具一栏,我自己玩的时候因为难度不是很高,道具基本上用不上,所以可以把道具替换成技能,一些怪物技能(除青魔导士可以学会的技能)
例如:诅咒,美杜莎之眼,技能盗取(盗王必备)
五大种族都可以技能盗取,学习技能效率大大提高
其他改动:由于游戏难度的简单,技能装备随机,主线和遭遇战全是满装备的敌人,前期难度大大提升,可能会被秒杀,注意⚠️
同时也想沿用hill83551大佬和周周大佬的改版,
劝说收服版,和敌方成长值的改动等等,到时候具体再说
例如v1.71日志1,劝退说服(劝退类技能直接说服入队,需保留两个空位以上)
2,附加50%命中(附加命中行动值清零,原本命中的情况下不变)
3,诺诺进货(对战后刷新,逃跑也可以)
4,转职自适应属性(取职业平均值)
5,自动战斗(全员无视红牌 失败不会结束战斗) 开启——系统》选单》L键功能-选单 关闭——系统》选单》L键功能-除选单外任意选项
6,畅享任务(无视任务道具以及派遣,原本可接的不变)
7,永久卡片(无限使用,可交换丢弃)
以上是我个人的想法了,一个人的想法可能有限,群里也有相当多的大佬,还希望给予我帮助和宝贵的意见。不会太早实施,我先公示一段时间,望大家积极参与,踊跃提出建议,谢谢大家
2026年03月05日 07点03分 1
level 12
沙发[微微一笑]
2026年03月05日 07点03分 2
level 3
大佬加油
2026年03月05日 09点03分 3
level 12
支持✊
2026年03月05日 10点03分 4
level 2
支持,插个眼
2026年03月05日 12点03分 5
level 11
插眼
2026年03月05日 14点03分 6
level 6
加油
2026年03月07日 07点03分 7
level 7
插眼
2026年03月07日 07点03分 8
level 2
加油
2026年03月23日 17点03分 9
level 9
加油,静待改版ROM
2026年03月25日 02点03分 10
level 6
加油,等个改版
2026年03月29日 13点03分 11
1