level 7
好人neo
楼主
这个游戏迭代很快,从最早期的堆智魅,到后期的0CD,再到后期的属性流派,随着新人物的加入,强度更高的build在不断诞生。我看吧里有人讨论属性、破盾、攻击力、0CD、加力技、刘备捞人、藤堂高虎bug roll人等等。
但是却唯独没看到有人讨论“无敌”这个关键属性。
通过几十局红字难度,我发现一个不把无敌纳入的build是非常脆弱的,哪怕攻击再高也有上限。我专门研究了一下无敌,这和0CD、属性、破盾一样重要,让大家做到无论在多高难度下都可以站桩输出。
无敌的核心有两条1、一齐召唤无敌 2、凑一齐召唤要快,最好一次就出
第一点,有两种实现方式,起源吕布作为随行武将,或者起源张角作召唤武将(两种方式都可以,5个吕布军和8个无所属对比,可能还是吕布军更难凑一些)
第二点,我查了所有固有战法、主控、随行技,只有以下人物做主控才有“每持有1个XX印记,一齐召唤槽获得量增加XX”的基本技或者武器技,我数了一下不同印记的总数,列了一下各个印记一齐召唤槽提升的潜力:

可以看到除了起源张角以外,吕蒙的15%增幅、武田的25%增幅、德川的18%增幅都还是可以的
或者除了真田实在拉胯,各个势力还都是可以轻松凑出150%以上一齐攻击槽的。类似鲁肃这这种专门抓吴将的主控,还要更轻松一些。
当然最轻松的还是张角做主控,起源吕布做随行,然后搭配各种人物。因为张角有魅力+50%,所以无论怎么搭配,只要放个貂蝉、关羽这种每个魅力印记增加XX攻击力的角色,张角攻击力都能轻松搞到10000以上。
搭配1:搭配关羽、貂蝉提升主控攻击力,主控张角攻击力最强

搭配2:搭配六花0CD,攒一齐召唤槽最快

搭配3:袁绍共享攻击强化,召唤武将平均攻击力最大。

2026年03月05日 05点03分
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但是却唯独没看到有人讨论“无敌”这个关键属性。
通过几十局红字难度,我发现一个不把无敌纳入的build是非常脆弱的,哪怕攻击再高也有上限。我专门研究了一下无敌,这和0CD、属性、破盾一样重要,让大家做到无论在多高难度下都可以站桩输出。
无敌的核心有两条1、一齐召唤无敌 2、凑一齐召唤要快,最好一次就出
第一点,有两种实现方式,起源吕布作为随行武将,或者起源张角作召唤武将(两种方式都可以,5个吕布军和8个无所属对比,可能还是吕布军更难凑一些)
第二点,我查了所有固有战法、主控、随行技,只有以下人物做主控才有“每持有1个XX印记,一齐召唤槽获得量增加XX”的基本技或者武器技,我数了一下不同印记的总数,列了一下各个印记一齐召唤槽提升的潜力:

可以看到除了起源张角以外,吕蒙的15%增幅、武田的25%增幅、德川的18%增幅都还是可以的或者除了真田实在拉胯,各个势力还都是可以轻松凑出150%以上一齐攻击槽的。类似鲁肃这这种专门抓吴将的主控,还要更轻松一些。
当然最轻松的还是张角做主控,起源吕布做随行,然后搭配各种人物。因为张角有魅力+50%,所以无论怎么搭配,只要放个貂蝉、关羽这种每个魅力印记增加XX攻击力的角色,张角攻击力都能轻松搞到10000以上。
搭配1:搭配关羽、貂蝉提升主控攻击力,主控张角攻击力最强

搭配2:搭配六花0CD,攒一齐召唤槽最快
搭配3:袁绍共享攻击强化,召唤武将平均攻击力最大。