旗手的近攻,近防和疲劳应该如何取舍?
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level 1
旗手的近攻要偶尔补刀,鞭子缴械或者解网
疲劳要用于干很多杂活
近防可以配换位,并且近防总是有用的
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我在想旗手疲劳和近攻的阈值差不多是多少?
分配一些点数给近防可取吗?
2026年03月03日 11点03分 1
level 10
基本不点近防,怕暴毙的话全员滑步可以解决,换位基本不用,旗手基本上就点疲劳近攻,随便补点血
2026年03月03日 12点03分 2
level 7
首先血量得保证一定的程度,因为这个游戏所有远程射手对你的旗手的仇恨都是非常高的,其次决心也是必要的,疲劳更是要用来换位,吹号角,扔道具,所以近攻近防这些有星你就点几级,没有就别考虑了
2026年03月03日 12点03分 3
那我可以补一手远防吗
2026年03月03日 13点03分
@月弦夕颜▫ 有星可点,不然没有直接加血性价比高
2026年03月03日 14点03分
@月弦夕颜▫ 浪费点数,这游戏每个点数都很宝贵的,补三四点有啥用,还不如专心加三项,耐力,决心,近战,旗手技能点比较宽裕,如果能黄点+背刺,是可以用旗捅死人的
2026年03月03日 14点03分
@月弦夕颜▫ 点远防收益很低,不管是吸箭阵还是点轻灵这个技能都比点远防有用多了。
2026年03月04日 00点03分
level 6
旗手,肯定是疲劳,决心,攻击啊,哪里有多余的点补防御,而且还要确保血量合格,防御靠换位缴械或者掏砍刀把贴脸的宰了就是了
2026年03月03日 17点03分 4
level 7
看属性 前期不需求攻击防御 后面发呆快手或者烟雾弹救人 后期攻防点换位主打一个灵活
2026年03月03日 20点03分 5
level 7
最好的防守就是进攻,打不中人迟早被敌人打死,防御这东西除了炮灰盾卫这种有用,其他角色都不如攻击和疲劳,攻击代表着命中机率,疲劳代表着攻击频率[呵呵][呵呵]
2026年03月03日 21点03分 6
level 7
旗手主要还是快手加背包把功能性拉满,如果带烟雾弹不一定非要点换位救人。近攻肯定不能放弃,鞭子缴械和补刀都需要近攻的支持。近防有二十就够用。一般旗手换位接敌之后也就接一个。旗手是必点轻灵+中甲或者优质轻甲提高血量的,所以对疲劳的需求没有
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穿重甲的要求那么大,一百三左右够做很多事了。
2026年03月04日 00点03分 7
level 1
攻,决必点,适当扣点疲劳补血,没有属性给防御,攻疲决roll低了近防又roll很高可以补一下
2026年03月04日 02点03分 8
level 1
要近防没点数了,近攻,疲劳,决心都要点,偶尔补一下血。棋手去近战干嘛,后面白嫖输出呗
2026年03月04日 02点03分 9
level 1
近防堆不起来就不堆了,近防挨打的次数多才体现价值。旗子防止翻车靠血量+中甲就够用。点了太多近防,很多时候战斗没被敌人摸到,反而没啥用。
天赋异禀的好苗子就另说了。
2026年03月05日 08点03分 10
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