盘点宝可梦3D化后画面风格走歪的全过程
口袋妖怪吧
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level 8
serea 楼主
观吧内宝可梦画面风格走歪的讨论帖有感,有不少吧友认为剑盾的3渲2动画风格比后面几作舒服太多了,本人是非常认同这个观点的。
但也有不少吧友认为当初剑盾刚公布的时候,大量玩家喷剑盾画面垃圾,现在又来回头夸剑盾的美术风格是否有点马后炮了?感觉似乎有不少吧友混淆了美术风格和画质之间的区别。
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首先我想要先明确一点,一些吧友们提到的“剑盾美术风格”到底是什么?其实单用剑盾美术风格来概括是比较模糊的,更具体的描述应该是“以宝可梦XY世代动画3渲2的美术风格为基础,延续并迭代升级下来的美术风格”。
我这里重点强调了宝可梦XY这款3D化开山作而不是剑盾,是因为动画渲染风格的基调是从XY世代就开始的。这就是为什么剑盾刚公布的时候,大量玩家针对的都是画质垃圾而不是去夸赞剑盾的美术风格舒服。
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因为对于从XY、宝石重置、日月、剑盾一路玩下来的玩家而言,这套动画渲染的美术风格早已深入人心,在玩家心中形成了这就是宝可梦默认美术风格的印象,同时也是大家最喜欢最能接受的。
所以大量玩家才会更多的去注意画面质量(例如分辨率、模型精度、贴图精度、场景细节、光影等)而不是美术风格。这就是为什么朱紫世代GF大刀阔斧的更改了美术风格之后,玩家们会回头去夸赞剑盾美术风格的原因。
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接下来我会从宝可梦XY开始,盘点历代美术风格的变化,以及讲述GF美术风格逐渐走歪的过程,2楼开始更新。
2026年03月03日 04点03分 1
level 8
serea 楼主
首先是宝可梦3D化的开山作XY,一眼看过去就是非常纯正的3渲2动画美术风格。这应该也是吧友们最喜欢的风格。
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模仿2D手绘稿而渲染的外轮廓清晰黑色描边线。身体部分的明暗交界线用于表现物体最基础的二分阴影。整体光影效果仅用大色块去简化写实风格复杂的明暗关系,而不是使用大量的平滑过渡去表现。宝可梦额头上的高光也是点到为止简化处理,过度复杂的处理高光会增强写实感,破坏动画渲染风格的表现。
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[吃瓜]可能由于是GF 3D化的第一作,在光影色块的处理上,过于粗糙。可以很明显的发现身体部分的阴影像是泼上去的一摊污渍一样,表现非常差。但这并没有破坏整体动画风格的基调,后续剑盾的美术风格也是基于XY的演变而来。
2026年03月03日 05点03分 3
3d化开山作应该是黑白吧
2026年03月07日 07点03分
@tiuo123456 黑白的是gif动画,并不是真的建模
2026年03月07日 09点03分
level 8
serea 楼主
接下来是宝石重置。可以很明显的看出,宝石重置的整体渲染风格基本延续了XY时期的风格。同样的外轮廓黑色描边线、仅用色块去简化光影关系。
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唯一不同的是,相较于XY时期,GF在处理宝可梦身体部分阴影色块的时候,表现没有那么粗糙了,精度程度有所提升。但综合表现依旧还是有一点点生硬。
2026年03月03日 05点03分 4
level 8
我最喜欢的画风是去皮。遗老遗少喜欢像素风的就喜欢俯视视角,加上卡通画风,个人觉得很舒服。纯3d的,你做的也没有塞尔达那种看起来舒服
2026年03月03日 05点03分 5
我觉得很像塞尔达啊,剑盾的旷野地带非常舒服,进入旷野地带恍惚中就像感觉进了塞尔达一样,非常完美了
2026年03月10日 06点03分
@sip_升华哥 美术风格差挺多的,塞尔达那种看的非常舒服,尤其是ns2版本修复过后的,这个是剑盾比不了的
2026年03月10日 06点03分
@峰希观墙3P 还好吧,塞尔达我也是通关的,旷野之息和剑盾在画风上我觉得没区别。
2026年03月10日 06点03分
level 8
serea 楼主
接下来来到3DS时代最后一作日月,同样也是继续延续了宝石重置的美术风格。
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这一作在阴影色块部分的表现,相较于宝石重置再次提高了精细度,变得没有那么生硬了。对于部分会反光的物体,增加了一些物体边缘光用于区分材质的不同。宝可梦鼻头上的高光也增强了一点细节表现,但依旧点到为止。
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总的来说日月依旧维持在动画渲染风格的基调内,并在此基础上提升了一点精细度。个人也是认为日月是整个3DS平台美术风格综合表现最好的一作。
2026年03月03日 06点03分 7
真神来了
2026年03月04日 08点03分
@泰拉构史学家 真神和狗屎就差了究极两个字[阴险]
2026年03月06日 06点03分
level 8
serea 楼主
接下来是NS平台开山作去皮去伊,这一作开始初见端倪。可以很明显的看出,日月那套动画渲染风格没有被延用,取而代之的是更偏向3D写实化的渲染风格。
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首先是用于模仿2D手绘稿的黑色外轮廓描边线被完全去除。并增强了大量亮部、边缘光以及高光的细节处理。
其次亮部与暗部的二分关系使用了大量平滑过渡来营造物体的体积感,导致宝可梦的3D写实感直线上升。
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[吃瓜]总的来说,去皮去伊的渲染风格变化是比较大的,基本把日月那套删的一干二净。这也就是为什么很多老玩家刚接触去皮去伊的时候会很不适应的原因。但个人认为去皮去伊还在能看的范围内。
2026年03月03日 06点03分 8
去皮去伊風格更多偏向手遊go渲染效果
2026年03月03日 07点03分
level 8
serea 楼主
感觉没啥人感兴趣,没人看暂时不更了[喝酒]
2026年03月03日 07点03分 9
@Reliz💕 好吧!动力来了!开搞![太开心]
2026年03月03日 08点03分
楼主别弃啊![泪]宝3d化都十多年了,还真没见有谁系统分析过不同作品3d化视觉体验差异的成因...让吧友吃吃细糠吧
2026年03月03日 07点03分
level 1
说白了就是有没有描边上对比度
2026年03月03日 07点03分 10
level 5
一直觉得类似八方旅人那种hd2d,或者织梦岛的画风更适合宝可梦,不知道为什么一直执着于3d化
2026年03月03日 07点03分 11
hd2d对美术资源的压榨是非常厉害的,用来做宝可梦成本很可能会提升,而且不要觉得是什么低技术力的东西,八方旅人是虚幻引擎,至于虚幻的优化问题gf能不能搞明白,等轮回之兽做出来咱们再看看吧,我反正是先把预期调低了
2026年03月03日 16点03分
这两个销量都是百万级别的,现在能卖到千万以上的新游戏不都是3D游戏
2026年03月03日 07点03分
@霸王之虾 别的游戏可能如此,但是宝可梦躺着也能上千万
2026年03月03日 09点03分
level 6
其实宝可梦只要增强画质和地图互动就好了,根本没必要做成大世界,现在这样算是即时回合?
2026年03月03日 07点03分 12
level 9
不描边最大的bug就是嘴巴不明显!五官少一个,直接让宝可梦变得很死板,一点生气都没有!
2026年03月03日 07点03分 13
朱紫太丑了,颜色也显得很脏饱和度太低了
2026年03月04日 02点03分
三选一最喜欢剑盾
2026年03月10日 07点03分
这张图太直观了[大拇指]
2026年03月03日 16点03分
这张图看着确实明显
2026年03月03日 16点03分
level 15
朱紫的人物大搞zzzq也是很多人不满美术风格的重要原因吧,其实这是设计问题,但很多人分不清,只是下意识地觉得美术变差了。还有朱紫为了加强了纹理和贴图效果,牺牲了建模精度,最典型的就是多龙,朱紫那满是锯齿还不透明的尾巴对比剑盾完全是开倒车。
2026年03月03日 07点03分 14
只能说,别高估大伙儿的表达能力,但别低估大伙儿的感受能力[滑稽]
2026年03月03日 08点03分
朱紫在渲染和纹理上属于做了无用功,为了“真实”化的纹理降低建模和打光,但实际上玩家要的就是那种卡通感,而且这套新的纹理还优化地狱了[你懂的],最后做减法做到不伦不类。
2026年03月10日 01点03分
好在从ZA来看,GF还是意识到不能为了贴近“欧美”化而改变自己美术风格。
2026年03月10日 01点03分
level 7
敲碗等更新
2026年03月03日 07点03分 15
level 15
我挺喜欢3DS时代的描边风格的
2026年03月03日 07点03分 16
level 7
有一说一,我真觉得第六世代3d化扯到蛋了
2026年03月03日 08点03分 17
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