战地6最大的问题之一是地图设计拉完了
战地6吧
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level 7
说到地图我不得不吹下口碑极好战地3了,首发9张图:里海边境、火线风暴、哈格岛、地铁、市集、运河、德玛峰、塞纳河、德黑兰,完全满足了所有类型的玩家,喜欢载具的有里海火线哈格三图循环的服、喜欢步战的有地铁市集塞纳河循环的服、喜欢突袭有德玛峰这张历史级别的rush图、喜欢死斗的有运河tdm、更有地铁单循服这种超级盛宴,回过头再看看战地6,在我这能玩的图就帝国之州征服,开罗、伊比利亚、东方木林升级,解放峰、开罗突破,其他图基本全拉黑了,排进去还经常一大半bot,体验
属于是
拉完了[喷]
2026年03月02日 18点03分 1
level 7
作为重制的图战地6的火线风暴和战地3玩起来完全不是一个味道,战地3工程兵是完全没有远程能力的,玩起来节奏很慢,而战地6一大堆枪械都能几十米外秒人,搞得节奏特别快,战地3经常出现一整局在山上悠闲的打狙放炮的场面[小乖]
2026年03月02日 19点03分 2
不如说武器通用导致的作战距离模糊
2026年03月03日 09点03分
level 7
那两张工地图,还有那个油田,就不像人类设计出来的图,新图污染升级模式那个d点也是唐完了
2026年03月02日 19点03分 3
D点空空荡荡就算目标点了[阴险] 哪怕放个碉堡和战壕也行啊,至少能反制一下地图中间山上的蹲B[怒]
2026年03月03日 08点03分
level 7
说到底现在急需一张能单循不腻的图,3代的里海、地铁、4代的荒野、监狱、1代的西奈、要塞,一张能媲美的都没有
2026年03月02日 19点03分 4
level 9
硬仗的首发图扔几个进去,战地6也不至于这样[笑眼]
2026年03月02日 22点03分 5
level 8
你觉得战地3地图现在环境不是粪图?菜市场这种hq直接没掩体在马路边,到时候被压家刷新一个坦克直接打爆。里海这种更是经典粪图,美军没空军左手出门是没有掩体高速公路,右边出门是没有掩体青青草原,再来个畜生飞到塔上狙击枪戳你们上飞机的驾驶员,你就享受去吧。火线风暴来个畜生小队跑到山上插个信标,你看美军那边飞机起得来吧,刷新就开始滴滴滴,载具出门就开始滴滴滴。不要说地铁这种俄军天生比美军先到c点然后美军开始快乐的低打高了
2026年03月02日 23点03分 6
@你爹地🐼 玩不腻主要是没得选,当时觉得玩不腻那是因为那个是 2010年。放在现在,地铁这种天生矮一头的地图设计要被贴吧老哥问候上天
2026年03月03日 00点03分
楼主说的是没有可以玩不腻的地图,你搁这叫十年前的地图放现在什么样,不管你再怎么护主,战地3的地图玩不腻是真的,战地6每天玩了两把就不想玩了也是真的,什么M属性给你调成啥样了
2026年03月02日 23点03分
@黯黑破烂神 问题是美军天生地图就是烈士,战地3的jet强度比战地5还要高一些,舔坦克还不用回家钻圈。这就变成了运河,哈格岛这种登陆舰天生矮一头,要是碰到畜生的把你载具抢了一点办法都没有
2026年03月03日 00点03分
@帮我偷菜 战地3 jet强,aa也逆天啊,几百米外打好提前量几秒就能机炮瘫痪jet,而3代载具是没有快修和自动回血的,不管jet还是武直,一瘫就要落地修,哈格岛我就用美军aa打破防过百星俄军jet,美军出门右手边有个黑隧道看对面jet俯冲就进去躲一下
2026年03月03日 00点03分
level 7
我当年也玩了1500小时,没遇到过楼上说的飞机飞不起来的情况,压家狙就有个bossjs的跳梁
小丑
在贴吧算吧宠,游戏里基本无人在意,不知道我们玩的是不是一个战地3
2026年03月02日 23点03分 7
[滑稽]现在不用怕了,BOSSJS说6不好玩,还在三角
2026年03月03日 00点03分
你放心,我玩战地从4到2042加起来也有3000h往上,我也觉得bf6图是不可回收垃圾。掩体太多太乱,跑到哪都在打CQB。一堆云遗老天天自我感动,连把十星枪都没有才猛吹,他们玩过的唯一的大战场就是△手游。
2026年03月03日 03点03分
level 8
战地特有的聊着聊着开始摆资历。战地3的很多设计都是为rush这个模式以及偏向主机服务(老主机只有24人),导致完全体的pc64人体验并不最好。很多设计战地4就看得出来,直接复活到载具里,削弱jet火箭弹区分攻击机 jet职能区别,地图设计已征服为主。
当然战地3肯定是好玩的,市场上独一份的画面,断档存在的音效,后面每个dlc都独具特,再加上战地3基本上属于系列软重启第一个正传独有加持。但是这并不代表这游戏原封不动搬到现在就受到欢迎。过于强势的飞天狗,基本上不平衡地图设计,美军自带noobgun,俄军初始烧火棍就足够贴吧老哥把游戏上市了
2026年03月03日 00点03分 9
[阴险]所以现在6不好玩是复合原因,并非单纯的一个地图
2026年03月03日 00点03分
@AliceMayCry 这不是战地6的问题,而是战地这个系列的问题。战地现在太割裂,一方面想走持续性运营弱保软,老登和小邓矛盾无法解决,又挨不下面子学腾讯搞假玩家这套。另外一方面是妥协不好游戏核心模式设计,到底是已突破为主还是征服为主。
2026年03月03日 00点03分
@帮我偷菜 通过以前的战地IP DICE认识到,出付费DLC会导致玩家天然割裂。不是所有人300块买本体再花300块买高级通行证。3、4的教训就很明显了(1我不爱玩)。大把的服务器空开没人,都需要人暖服,大型的服务器多多个人排队。基本就是那几个图,很少有dlc
2026年03月03日 01点03分
@帮我偷菜 所以运营的基调就是通行证+皮肤氪金的路线。盈利应该是远远超过买断DLC。
2026年03月03日 01点03分
level 7
当然战地3在我这并非完美无缺,突袭模式的攻击机太过于逆天导致我突袭模式不玩载具图突袭,攻击机一轮俯冲机炮能扫爆两辆主战坦克,在有飞机的突袭图地载体验极差,幸好攻击机这种逆天只有突袭模式有
2026年03月03日 00点03分 10
JET也不差,两轮蒸发一辆坦克。一轮下去坦克嘀嘀嘀,这时候坦克驾驶员就在思考是坐在坦克上一起死,还是下车修坦克然后被一起炸死这个问题
2026年03月03日 00点03分
@帮我偷菜 战地6一套下去感觉坦克也就半血,还是导弹加2枚炸弹全命中
2026年03月03日 03点03分
level 1
战地五硫磺岛是不是所有系列里边占比数量最大的,几乎清一色硫磺岛
2026年03月03日 00点03分 11
应该是威克岛,硫磺岛只有1942 战地5 战地2042.威克岛有1942 2 2142 3
2026年03月03日 00点03分
@帮我偷菜 而且硫磺岛1942和后面战地5并不是一张地图,只是名字都叫硫磺岛而已
2026年03月03日 00点03分
@帮我偷菜 我是说开服数量占比,好像只有5做到了清一色硫磺岛
2026年03月03日 00点03分
@56881ggji 因为实际上5的地图大部分也很烂
2026年03月03日 01点03分
level 1
打到现在大图除了新上的污染别的基本没碰过,要么就循环开罗
2026年03月03日 01点03分 12
level 9
我现在就指望着荒野游踪跟所谓的有一张那个硬仗里的洛杉矶城市地图出现在战地6就不错了,那张地图虽然说也是小图吧,但是起码有高楼大厦,不像现在那个纽约还是中下城,我一开始听到纽约我以为是在中岛曼哈顿上打呢,那高低落差,那高楼大厦才叫城市战嘛。现在就给人感觉纽约整的跟那个亚眠一样,最高也就3四层楼,还出两张基本上都是34层楼内部作战,说是对应两座现实中的纽约大桥,
2026年03月03日 02点03分 13
level 9
说真的,其实中小地图要有,大地图更要有,大地图就给人一种探索的感觉,虽然你可能玩的不是那么好,但是你每次去都有新东西可以发现,毕竟Fps还有一个第1人称视角呢,第1人称设计、美学探索找不到一点。遥想去年那个AB测的时候出现的解放峰,我一看泄露视频我去这个山,这个荒野感觉很震撼,哇,这个雪山就在游玩范围看得见,感觉泰山压顶!结果玩到手才发现就是一张类似于森林的图
2026年03月03日 02点03分 14
level 6
觉得最大的特点就是发售的时候全是半成品。刚买的玩家就想工具一样参与测试,修修补补。这IP能活到现在也挺不容易,ea就没尊重玩家的体验。
2026年03月03日 02点03分 15
level 9
战地3的远处音效要领先战地6太多了,记得战地3能听见远处枪声,声音很大但是不吵能分清方位,也很有空间感,就像绝地求生那种远处村庄交战能听的一清二楚很激烈,还有那种真实的爆炸声音,不知道战地6为啥就队友在旁边开枪声音也很小,远处更是模糊不清,像是只体现玩家10米内的内容一样,那么10米外就不展示声音了,战地3当时50米都能听见很有战场氛围
2026年03月03日 03点03分 17
还有记得战地3很多场景能听见放炮仗一样的声音的,战地6就完全没有,后来我才知道放炮仗声音才是现实的爆炸声
2026年03月03日 03点03分
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