通过HEXZMAP+HEXZCHP还原58张地图
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DC_danelchen 楼主
难点是程序算法还原、多个Entry+颜色还原。
2026年03月01日 15点03分 1
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DC_danelchen 楼主
2026年03月01日 15点03分 2
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DC_danelchen 楼主
2026年03月01日 15点03分 3
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DC_danelchen 楼主
2026年03月01日 15点03分 4
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DC_danelchen 楼主
2026年03月01日 15点03分 5
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DC_danelchen 楼主
2026年03月01日 15点03分 6
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DC_danelchen 楼主
2026年03月01日 15点03分 7
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DC_danelchen 楼主
齐活
2026年03月01日 15点03分 8
@DC_danelchen 以前有人做过,还加上了每个将的出场位置
2026年03月01日 15点03分
@唐jkdsglx 嗯,之前的大佬们用的截图大法。我计划全部用算法。
2026年03月02日 03点03分
Van的RPGViewer早已对此解码成像,但可读不可写。龙吟的MOD编辑器则实现了战场地图的编辑功能,但操作界面不友好。我有个大胆的想法,但懒得做。
2026年03月07日 05点03分
@parallelucky Van的RPGViewer是当年的集大成者,但是对详细的过程我没有找到相关的帖子,所以只好重新探索一下。龙吟的帖子,我回顾了很多。正是他们当年留下的很多线索,用AI干起来也是方便了很多。
2026年03月08日 02点03分
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DC_danelchen 楼主
程序截图
2026年03月01日 15点03分 9
level 7
大佬~(¯▽¯~)求个算法
2026年03月02日 00点03分 10
还没,要做剧本了吗?
2026年03月08日 10点03分
HEXZMAP的LS11+地图索引数据块。然后从HEXZCHP里面通过LS11获得3条Entry,有的地图entry0+entry1,有的entry0+entry2。每个entry拿到16*16像素4bbp的Tile的数据块,通过数据块中每个像素的值做16色板的映射。16色板需要推算出来。这样就能全部通过算法复现生成16色板的地图了。武将出场位置在SNR0D里面有。那里面还有剧本控制地图上Tile变化的算法。
2026年03月02日 04点03分
@DC_danelchen 等全部整理好了,可以开源。
2026年03月02日 04点03分
@DC_danelchen 不同图层里面的16色色板不一样。比如程序界面框,功能按钮、头像、城市地图、战场部队小人等等。连GRP动画都有专门的16色板对256色和16位真彩。
2026年03月02日 04点03分
level 6
大佬 太牛逼了
2026年03月02日 00点03分 11
level 8
只有洛阳之战没打过
2026年03月02日 01点03分 12
level 13
最喜欢的一场,残血之阵迎战汹汹来势之东吴。
2026年03月06日 13点03分 13
level 3
Mark
2026年05月12日 12点05分 14
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