(大量更新)星帕筹码平衡重做,及第4体系的diy。
星引擎吧
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醉听笙笛 楼主
星帕目前的筹码在几轮重做之后大体上强度还算平衡,但有的筹码效果被做的过于特化,往往只有少数角色会抓取,本diy设计主要思路在于加强冷门筹码,提升泛用性和筹码之间的联动性。
同时,新地图庭院能很明显感觉难度上升,上修部分筹码也能提高弱势角色的体验。
2026年03月01日 14点03分 1
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醉听笙笛 楼主
一、通用筹码
设计思路:这部分筹码以增加面板和即时战力为主,核心思想是加强弱势通用筹码,修改筹码的适用范围,尽量避免某些筹码只会被特定的角色抓取。
1.蓝紫金拳套:无改动
2.蓝紫金轮滑:无改动
3.蓝紫金头盔:无改动
这个部分的筹码没有什么改动空间,基本给后续的特效筹码提供了基本模型,即单拿泛用性低于以上筹码,组合效果要强于以上筹码。
2026年03月01日 14点03分 2
@醉听笙笛 蓝紫金系列的白板真该加强点数值 我问你你看到标靶和蓝拳套在一起的时候会不会笑
2026年03月02日 00点03分
拳套和头盔现在都太垃圾了,而且金卡没有第二个效果。
2026年03月01日 18点03分
@原罪魔神Ω 体系筹码理所应当强于通用筹码啊,通用筹码的意义在于你不想进对应体系时的选择。
2026年03月02日 16点03分
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醉听笙笛 楼主
4.饼干:蓝金饼干无改动,紫饼干新增“回合开始时,如果生命值低于50%,获得1层【反击】。“
5.紫金肾刀:新增效果,当使用主动技能时,将自己的血量变为总生命值50%。
6.额外电池:新增效果,若你的主动技能cd大于4,改为减少2回合冷却缩短。
加强了几个比较冷门的筹码,电池是个看上去很棒但蛮多角色抓了都比较陷阱的筹码,特别是有时候抓筹码的时候cd刚转好收益更是低得吓人,所以也给了些不痛不痒的加强,也算是为以后出长cd角色留出配合。
2026年03月01日 14点03分 3
不是特别想.jpg
2026年03月02日 04点03分
这额外电池你考虑过垃圾桶没,垃圾桶嘴都要笑歪了
2026年03月02日 04点03分
会不会污染卡池啊,要不干脆反击单拉出来一个系,再增强软锁百分比
2026年03月01日 16点03分
电池没必要改,新加一个金电池直接-2cd即可[呵呵]
2026年03月02日 05点03分
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醉听笙笛 楼主
7.会员推荐信重做:轮次奖励卡牌固定为【轨道炮】、【奢华大餐】和【加急加快】中的随机两张。
点评:这个几乎是整个游戏里选取率和强度最低的筹码了,所以同时加强了获取卡牌的数量和质量,我保留了一部分随机性,这样你才知道自己玩的是星引擎,同时不给战斗牌避免主c无脑抓这个强度爆炸。
2026年03月01日 15点03分 4
@零之无名- 从压根没人拿到辅助忍者和小梅都可能拿已经是巨大提升了,现在我都不知道什么时候会抓这个筹码
2026年03月01日 16点03分
美甲师:[阴险]
2026年03月01日 15点03分
@零之无名- 就问你愿意要可能的一张战斗牌还是一定的两张效果牌吧
2026年03月01日 16点03分
@醉听笙笛 改了以后脑测辅助会拿,但也只有辅助拿而已,还有忍者
2026年03月01日 16点03分
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醉听笙笛 楼主
8.大背包、魔法秘典重做:合并为金色筹码【魔法秘典】,效果为出牌数+1且每使用3张效果牌复制最后使用的效果牌加入手牌。
点评:大背包的适用性太单薄,几乎只有凛和忍者会需求出牌数同时有这么多牌去出,干脆上调到金色和魔法秘典效果和在一块儿,抓了就有牌可出,增加它的泛用性(顺带削弱凛神和蛋邦凛阵容)。
2026年03月01日 15点03分 5
有一说一改成金色以后法c你会看到只有金色可以拿
2026年03月01日 15点03分
@醉听笙笛 主要是通用体系肯定是要通用,大背包就很符合,再往标记里面扔点法c的筹码,物c就真的没有好概率抓了
2026年03月01日 16点03分
@零之无名- 后面标记体系会补紫色出牌数筹码,放通用池是真的没几个角色想抓
2026年03月01日 16点03分
@零之无名- 会加强金瞄具,然后出牌+1是喷灌重做的效果,不会影响概率,现在除了凛基本没人会抓喷灌
2026年03月01日 16点03分
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醉听笙笛 楼主
9.智能手表:加强效果为“回合结束时,如果自己手牌少于6张,获得1张卡牌。
10.小猪存钱罐:无改动
11.探天卫星:无改动
点评:基本没咋改动的一组,小猪存钱罐感觉稍弱,探天卫星的泛用性也稍差,但不太好改动平衡加上选取率还行,索性不改了。
2026年03月01日 15点03分 6
美甲师被动有跟上吗[呵呵]
2026年03月05日 14点03分
level 11
醉听笙笛 楼主
12.优雅之羽重做:稀有度提升为紫色,效果改为”闪避成功时,攻击力+2,最多叠加2层。你的闪避点数必定大于1点。“
点评:只有摩西会抓的神秘筹码,其他角色抓了甚至是负面效果,加强力度比较大,闪两次就能叠满4攻,但对比紫拳套没有即时收益且要承担闪避的风险,我个人认为强度应该还好。
2026年03月01日 15点03分 7
level 11
醉听笙笛 楼主
通用筹码的修改结束,由于我是按游戏里图鉴的顺序去做的,下面就是重做难度非常大的星光体系,所以今天的更新就到这里,等我再仔细思考一下怎么改动星光体系,明天再来更新。
2026年03月01日 15点03分 8
level 9
看你要改星光,给个思路,每个回合结束发放星光/3的钱(向上取整)怎么样
2026年03月01日 16点03分 9
@黑山- 星光现在就是诟病出钱慢,终端低,这样改参考了一下小镇,然后再把数值稍微调整一下就行[滑稽]
2026年03月02日 04点03分
那星光就是全游最强筹码没有之一了,拿个蓝卡就有每回合2块钱吗?
2026年03月02日 04点03分
@零之无名- 我想法和你恰恰相反,我想的是给前期削后期
2026年03月02日 16点03分
@醉听笙笛 每个回合给钱那不就是加快前期发育了吗
2026年03月02日 16点03分
level 7
金手电:击杀3个敌方单位触发回合奖励[滑稽]
2026年03月01日 18点03分 10
level 2
藍拳和藍頭盔竟然覺得不垃圾不用改?這東西狗都不選好吧,加成低,又不鎖體系,除非沒得選,不然怎樣都輪不到這兩。
倒不如給個套裝效果,起碼還有點用
藍拳:攻擊+1,如果同時有兩個以上拳套系籌碼,則額外攻擊+1
頭盔:防禦+1,如果同時有兩個以上頭盔系籌碼,則回合結束時回復2生命
腎刀這樣改極大機會內鬼,會員推薦信改回以前的效果就夠了。
背包說適用性單薄還要砍一刀[汗]變成金籌碼誰能拿到。而且背包有沒有用是看地圖的,像極限御魂,水鄉這些圖,巴不得把把都帶一個背包在身。很多經濟強的角色都缺乏卸牌能力,有背包舒服太多了,這是實實在在的提升自己的抉擇量。
2026年03月01日 18点03分 11
蓝色筹码整体都不厉害啊,除了凛以外其他角色的标靶也没比蓝拳套强啊,总有不想锁标记的时候。基础面板筹码肯定不能动的,因为它是标准模型。然后体系筹码比通用强也是正常,我选了进体系肯定要比不进体系强,不然进这个体系干嘛。
2026年03月02日 16点03分
然后背包虽然稀有度砍到金色,但效果额外加了秘典的复制,我个人觉得还好吧。钱辅又要转账还得凑钱升星,除了蓝海晴以外其他钱辅也没富裕到还能大量买牌啊,还是说你玩钱辅是先速1再开始转钱的。然后就是需求出牌数的话后面标记体系还有,只是从通用筹码里上调到金色了。
2026年03月02日 16点03分
level 11
醉听笙笛 楼主
ok,星光大概想好了。设计思路大概是星光体系问题出现在他的前期毫无即使战力的提升,但如果加强星光的前期战力,则会导致星光既有前期能力又能快速过渡到后期,因此整体重做思路为延长星光系的发育时间来换前期可获取的战力,但削弱后期的上限。
2026年03月02日 16点03分 12
level 11
醉听笙笛 楼主
1.蓝银行卡:新增效果,额外获得生命值上限+2
2.紫银行卡:删除此筹码
3.金银行卡:修改效果,获得3层【星光】改为7层
4.atm机:删除此筹码
点评:蓝银行卡简单给点不痛不痒的数值加强,紫色银行卡删除就是上面所说的延长发育时间,从简单粗暴的直接给星光层数改成慢慢自己叠,这样就可以给一些前中期的数值,顺便把效果加到金银行卡上,金色版本甚至没有完全优于蓝色版本我早不爽了,现在给一个后期抓金银行卡的理由。
atm机在一年多以前标记系没有加强时都是开黑4人抓了互转才会考虑的玩法,随着标记加强地图难度增加,4人都不碰星光是对局常态,现在基本是只有老板娘愿意抓。索性删了,顺便避免星光加强以后又来4人抓银行卡的高方差套路。
2026年03月02日 16点03分 13
删了我的紫卡星光里面最像人的我吃什么[怒]
2026年03月02日 17点03分
蓝饼干,我说谢谢,同位蓝色,和我一样血,他还能加钱
2026年03月10日 00点03分
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醉听笙笛 楼主
5.八面骰子:新增效果,额外获得移动速度+1
6.紫手电:新增效果,攻击力+2
7.新增紫色筹码【痛苦转化】:防御力+2,被攻击时,获得1层星光
8.新增蓝色筹码【长远投资】:获得1层【星光】,每当你升星时,攻击力+1、防御力+1
点评:叠星光层数的部分,走路能叠星光打人能叠星光挨打当然也应该能叠星光,3个筹码全给了面板,同时再加一个能提供最高攻防+2的筹码,走星光再也不会一直蠕动到3星才能出伤害了,当然如此大幅度的中期加强必然要伴随着两个金色筹码的削弱。
2026年03月02日 16点03分 14
不如把被打的改到蓝色,蓝色标榜盾牌,紫色意味着中期才有机会,但是中期被打很多不太可能,怪和你数值都上来随便打/被打都会导致有一方血量掉很多
2026年03月02日 17点03分
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醉听笙笛 楼主
9.金手电重做:攻击怪物时,消耗6星币,获得2层【星光】。每3层【星光】,使自身攻击力+1。
10.星币锤重做:获得5层【星光】。如果自身的【星光】层数大于10层,攻击时消耗2层【星光】,额外增加当前持有星币40%的攻击力。
点评:重新修改了两个筹码的逻辑,金手电现在也可以叠星光了,同样是避免了金色版本可能还不如紫色版本的问题,增加了扣星币的效果和星币锤作对应,也算是对打一下叠2层星光的平衡。
星币锤方面,修改以后有效的避免越打伤害越低这种情况,改为扣出星光层数来提供加攻,这也是前面又补充一种叠星光筹码的原因,现在刚拿到星币锤应该就可以打出不错的伤害了,但想多用几次还得搭配叠层筹码来补充星光。
两个金筹码需求互相冲突,避免都拿了以后强度太高。
2026年03月02日 16点03分 15
手电约等于现在攻击力越来越高的锤子,锤子的痛点底钱没有攻击力已经摸小怪对于团队经济负收益这点还在。 锤子你看看你前面加起来一把能叠多少星光呢,我天胡开局的少主一把下来船图最多也就30左右,而且没有星光=没有钱=没有攻击力,然后出刀还掉星光不觉得左右脑互搏吗,别的体系都是有一定条件下无负面的终端怎么星光一定要负面
2026年03月02日 17点03分
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