S4词条增伤率测试
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level 8
S4(哈帕迪)的怪物与前几个赛季有明显的差异:高格挡、高会心抵抗、高到离谱的伤害抵抗。我一直在想双会是否仍然与之前赛季一样是增伤最大的。
测试怪物:木桩等级5-魔王,属性如下
测试流程:选择无词条的基础装备,逐件替换具有双会、负面增伤、怪物增减伤、转攻的词条,进行多次50回合的测试,直到每个设置下测试结果的标准差小于出伤的1%为止
由于没有级别类似的双会词条,用会精加单会伤词条代替
2026年03月01日 02点03分 1
level 8
测试结果:
2026年03月01日 02点03分 2
level 8
测试基础属性:
技能组:选用四个比例类似且没有概率问题的技能
2026年03月01日 02点03分 3
level 8
所用装备:
基础装备组(因测试组衣服有5%精准,基础组也配5%精准):
测试装备:
2026年03月01日 02点03分 4
level 4
双会和 会精 差的多吗?
2026年03月01日 03点03分 5
Pve双会大于会精,PVP会精大于双会
2026年03月01日 05点03分
level 1
其实没有固定的答案,我以前也做过类似的测试,结果不能通用,百爆之前和之后的结果不一样,高防和低防的敌人结果不一样,不同职业之间的结果还不一样(因为有的职业攻击高,有的职业攻击低)。
2026年03月01日 05点03分 6
level 1
1.角色攻击太低了,怎么堆都是攻击力优先
2.测试角色初始双会太低,词条被抵抗吞完了,但实际有条件多堆还是强
3.负面和怪伤都比较稳定,可以留,但是都有缺陷:负面不增幅秘法(尤其影响光法),怪伤pvp吃亏
2026年03月02日 02点03分 7
嗯忘说了,主要是针对pve的测试,一般打本,怪物防御是角色攻击的1.5倍。确实负面结果有高估。双会我测的抵抗是乘除而不是加减,额外增伤是会心率*伤害/抵抗^2,理论上算增伤比例的话,是(会心率+伤害)/(抵抗^2)/(1+会心率*伤害/抵抗^2),没满会心是会低估,但也就差三四成。满会心后分子会心率失效
2026年03月02日 04点03分
@血浴残阳ever 打本术士有破阵,斗士有破甲,辅助带暗帝,实际攻击术士攻击是怪防1.5倍,斗士攻击是怪防2.5倍,攻击价值大削。双会低词条收益也远不如高词条。建议换怪换号多测
2026年03月02日 04点03分
@血浴残阳ever 还有就是,会心率确实是直接减抵抗的吧,我体感是这样的,我180会心率打地狱90抵抗,差不多就是10会9
2026年03月02日 05点03分
@血浴残阳ever 会心伤害是怎么算抵抗的就不知道了
2026年03月02日 05点03分
level 3
pve堆转化,但很吃装备副词条。也可以对怪特攻,额外多减伤,双会只在pvp强和怪物等级不超过自身很多的时候厉害[不高兴],双会基本上和转化五五开水平
2026年03月02日 13点03分 8
level 6
现在会心抵抗pvp有用么?双格和格挡会抵哪个好z
2026年06月22日 14点06分 9
发生格挡的时候不会出现会心的。如果格挡够了,会抵是没用的
2026年06月22日 14点06分
取决于你打的那个人能不能穿你格挡,你格挡被穿烂了,抵抗确实能有效减伤,即使被爆也减爆伤,他要是穿不掉你的格挡,那么抵抗毫无作用。
2026年06月23日 01点06分
@无妄无我💋 不用取决,就是没用。如果不能穿格挡,那双格挡好,如果能穿,那为啥不带伤抵呢…
2026年06月23日 13点06分
@噢NO又是名字 精准是双穿,如果我是100精准,你带双格如果是150格挡200抵抗的话,抵抗等于废物属性,不如会抵。
2026年06月23日 23点06分
1