level 11
真0凤凰院凶真
楼主
对于着火什么时候用损管,很多人的看法都不一样。很多人都有一种思想钢印,只要着火秒修的都是菜。那么到底是不是这样,其实是个挺有意思的数学问题。闲的没事算了一下。当然麻烦的计算过程交给AI去做了。
为了方便计算,增加了几个限定条件。比如不考虑能灭点的情况。如果能灭点的话当然是灭点按损管最优,因为后续不会被点火。
另一个条件是刨除免疫debuff的时间。因为这个时间本来也不占用损管CD。后续所有的计算和说明都不包括免疫debuff的时间。
另外为了统一标准,不考虑旗子和配件的减少着火时间。就按照战列舰80S损管CD60S火,大巡60S损管CD60S火以及一般巡洋60S损管30S火的情况计算。
再者不计算驱逐,因为驱逐的损管一般是给舵和发动机的,和火关系不大。
最后是为了简化计算,假定后续着火都是一次性点上的。因为如果计算不同时间段被点上不同数量的火,情况就会非常复杂。所以所有的计算都是按照最坏的情况计算的。
好了,现在的问题变为。当着了一把火,如果不按损管,那么每秒固定扣血0.3%。那么战列大/巡固定扣血18%,普通巡洋固定扣血9%。即如果秒修并且后续不会着火的最好情况,就会节省18%/9%的血量。
如果秒按损管之后经过时间t,会被点火1-4把。直到损管CD转好按损管灭火,在这段时间内(80s/60s - t)损耗的血量和秒按损管节省的血量与t的关系图如下。

结论是如果你预判秒按损管后,到损管再次转好之前,一定会中超过两把火,那么最好不要赌自己的脸。最好的情况是大巡30秒内不再着火,之后再着2把火的情况,秒修才是赚的。重巡这个时间要超过45,秒,战列更是超过50秒。
如果是压力不大的情况下,预期秒修之后最多只会再着一把火。那么情况就不太一样。
可以看到战列舰只要秒修之后能坚持20秒之后再着一把火,并且直到损管转好只有这一把火,那么秒修是最优解。
大巡就很有意思,如果秒修之后只会起一把火,那么无论这把火是什么时候点的,秒修都是最优解。
比较反直觉的是,相比大巡和战列,普通巡洋秒修是最亏的。当然这也得益于30s着火时间的原因。
最后声明一下,我只是把游戏的内容抽象成一个数学问题,纯粹出于个人兴趣。实际情况是着不着火,着多少火和你的脸有关。秒修还是不秒修根菜不菜没关系,完全就是赌自己的脸和对面的脸哪个更黑。如果你开船属于一打就着的类型,那还是乖乖留着损管等灭点再用最好。
2026年02月28日 09点02分
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为了方便计算,增加了几个限定条件。比如不考虑能灭点的情况。如果能灭点的话当然是灭点按损管最优,因为后续不会被点火。
另一个条件是刨除免疫debuff的时间。因为这个时间本来也不占用损管CD。后续所有的计算和说明都不包括免疫debuff的时间。
另外为了统一标准,不考虑旗子和配件的减少着火时间。就按照战列舰80S损管CD60S火,大巡60S损管CD60S火以及一般巡洋60S损管30S火的情况计算。
再者不计算驱逐,因为驱逐的损管一般是给舵和发动机的,和火关系不大。
最后是为了简化计算,假定后续着火都是一次性点上的。因为如果计算不同时间段被点上不同数量的火,情况就会非常复杂。所以所有的计算都是按照最坏的情况计算的。
好了,现在的问题变为。当着了一把火,如果不按损管,那么每秒固定扣血0.3%。那么战列大/巡固定扣血18%,普通巡洋固定扣血9%。即如果秒修并且后续不会着火的最好情况,就会节省18%/9%的血量。
如果秒按损管之后经过时间t,会被点火1-4把。直到损管CD转好按损管灭火,在这段时间内(80s/60s - t)损耗的血量和秒按损管节省的血量与t的关系图如下。

结论是如果你预判秒按损管后,到损管再次转好之前,一定会中超过两把火,那么最好不要赌自己的脸。最好的情况是大巡30秒内不再着火,之后再着2把火的情况,秒修才是赚的。重巡这个时间要超过45,秒,战列更是超过50秒。如果是压力不大的情况下,预期秒修之后最多只会再着一把火。那么情况就不太一样。
可以看到战列舰只要秒修之后能坚持20秒之后再着一把火,并且直到损管转好只有这一把火,那么秒修是最优解。
大巡就很有意思,如果秒修之后只会起一把火,那么无论这把火是什么时候点的,秒修都是最优解。
比较反直觉的是,相比大巡和战列,普通巡洋秒修是最亏的。当然这也得益于30s着火时间的原因。
最后声明一下,我只是把游戏的内容抽象成一个数学问题,纯粹出于个人兴趣。实际情况是着不着火,着多少火和你的脸有关。秒修还是不秒修根菜不菜没关系,完全就是赌自己的脸和对面的脸哪个更黑。如果你开船属于一打就着的类型,那还是乖乖留着损管等灭点再用最好。