【每周开发进度2026.2.27】
wildlife吧
全部回复
仅看楼主
level 8
Assouter 楼主
大家好,作为wildlife游戏爱好者,我将在未来持续向大家更新开发进展。
让我们开始吧。
关卡(Level):
本周我们已经在整个世界地图范围内实现了道路和路径系统,目前正在推进 Pillar Region 和 Apoc 的相关制作工作。与此同时,最终版植被资产的制作也在持续进行中。我们还为 Lake Village 实现了水下后期处理体积效果(underwater post-processing volumes),并且神社迷你地点(shrine mini-location)的资产制作已全部完成。
2026年02月28日 01点02分 1
level 8
Assouter 楼主
代码(Code):
本周我们完成了所有可解锁技能(unlockable perks)的实现,并修复了若干较小的问题。
角色(Character):
各类服装的制作仍在持续推进中。远古盔甲套装(ancient armor set)已完成,目前已准备进入绑定(rigging)和引擎内实现阶段。我们还在任务列表中新增了一套沙盒用的快速服装——一款更日常、相对保守的女性便装,相信会受到不少玩家的喜爱 :)
此外,武器模型的制作也在顺利推进中。
2026年02月28日 01点02分 2
level 8
Assouter 楼主
动画(Animations):
在动画方面,本周主要是配合任务设计团队提供支持。不过我们也成功制作了几组全新的 Maya x Grok 动画,这些内容将用于剧情中的一个额外小游戏。
设计(Design):
在任务设计方面,所有已准备好的小游戏正在全面整合进各自对应的任务中:
我们完成了 Maya x Taurok 恋爱任务的首个版本,并实现了 Max x Tali / Maya x Tali 内容的前半部分,也就是两段挤奶场景。接下来我们将继续推进 Max 围绕 Tali 展开的后续任务内容,并最终导向他与她的第二个场景。
此外,我们还为 Max 与 “Tarvis' Babes” 的 FFM 场景进行了背景设定方面的准备工作,并审阅了 Maya x Zuri 任务的第一版对白草稿。
我们也进一步完善了 Sky Village 剩余的任务设计,同时为新加入任务编写团队的成员做了关于整体世界观与剧情设定的详细介绍。
在战斗系统方面,我们对所有战斗动作进行了数值与手感调整,以更好地区分轻攻击与重攻击(例如出招时机、伤害回报等)。我们还完成了多套 AI 行为模板,用于开放世界中的不同 NPC,使其能够根据武器类型呈现出不同的战斗风格,例如胆怯型、基础型、强势型或技巧型战斗表现。
另外,我们还优化了战斗视觉特效的设计流程,用于编辑不同材质下的命中效果,例如:
剑击岩石
火把击中肉体
战锤击中昆虫等
感谢大家一直以来的支持!
2026年02月28日 01点02分 3
1