level 7
伟大的懒骨头
楼主
可以想到hkk希望让角色的招式更贴合人设,在后面放弃了选择职业设计,但这样也意味着游戏性的受限。作为弥补,自然是设计更多的角色。但就我个人而言,印象最深的主角团依旧是sb和sc。这两作都是四人主角团。
角色过多意味着每个角色分到的笔墨很少,反而导致最终结果与本意相背。极端情况就是sa,角色太多,但最终有印象的可能就那几位,有次我甚至忘了牢哈的名字(真的很抱歉),同时也意味着cg缩水,喜欢角色的cg完全不够看啊。
另一种则是兔头占据小头的可能:不平衡的技能设计导致冷落或推崇某一角色,也会影响大家对人物魅力的欣赏。
最终我的结论是:开放职业选择,或者直接设计四个超模怪,减少角色以精炼笔墨。
Lz目前玩过的只有前四作和ir,类似游戏经验也不算丰厚,只以主观感觉作为依据,再加上是半夜睡不着写的,所以难免观点会有失客观。主要还是希望sq系列能越来越好,能够再体验一次初遇sb和sc的感动。(对了,还是少点小众xp来的好,sk太子闻气味都能出来,给调成啥了)

2026年02月27日 18点02分
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角色过多意味着每个角色分到的笔墨很少,反而导致最终结果与本意相背。极端情况就是sa,角色太多,但最终有印象的可能就那几位,有次我甚至忘了牢哈的名字(真的很抱歉),同时也意味着cg缩水,喜欢角色的cg完全不够看啊。
另一种则是兔头占据小头的可能:不平衡的技能设计导致冷落或推崇某一角色,也会影响大家对人物魅力的欣赏。
最终我的结论是:开放职业选择,或者直接设计四个超模怪,减少角色以精炼笔墨。
Lz目前玩过的只有前四作和ir,类似游戏经验也不算丰厚,只以主观感觉作为依据,再加上是半夜睡不着写的,所以难免观点会有失客观。主要还是希望sq系列能越来越好,能够再体验一次初遇sb和sc的感动。(对了,还是少点小众xp来的好,sk太子闻气味都能出来,给调成啥了)
