解决不了,高度不一样哈,实际的第一视角应该更高一些。如果高度不统一的话,两个不同位置镜头,就要做两套骨架,两套动作。现在只用一套骨架,一套动作就可以。像你说的如果两个分开,用一套骨架,第一视角就会根据动作一会高一会低,做两套动作成本也增加。例子1,格蕾丝被吓跑跌倒,第一人称没有颠簸。第三人称就能看到跌倒。例子2,里昂体术,第一人称自动变第三人称,无法在第一人称各种体验一些快速动作。例子3,里昂换子弹把头歪在肩膀上,或者手电筒夹在脖子上上子弹时,视角不能跟着歪头要保持稳定。
2026年03月03日 14点03分
甚至你可以在想象一下,正常情况你是不会把枪举到眼前换子弹的。但第一视角下你能看到。人物又只做了一套骨架和一套动作。那现在最好的办法就是把两个视角往中间凑凑,高的低一点,靠近第三人称的视觉中心区。模型上低头往前伸点脖子,看起来驼背一些,就可以用一套骨架,一套动作,在第一第三视角无缝切换了。
2026年03月03日 14点03分