你们在警局看见豆腐了么
生化危机吧
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level 15
小零波 楼主
太搞了,居然还有豆腐的彩蛋
豆腐居然还活着
2026年02月27日 13点02分 1
level 7
经费全花在小事上了,拿大钱办小事。有精力考虑到豆腐,那其他角色呢?该返回浣熊市的人呢?加上这些流程时长不就上去了吗?
2026年02月27日 14点02分 2
level 7
就是没能力写好剧情,就只能加些小细节了
2026年02月27日 14点02分 3
@tb.1.696b75b9.C1RubBju63fFWdYI4IELzg 巴瑞给同事送动物园票也挺不错的
2026年02月27日 14点02分
level 7
最喜歡的角色之一,回歸挺好的[哈哈]
2026年02月27日 14点02分 4
level 13
楼主,我想问你一个问题,上次我没问完就被删了。就是关于里昂驼背是视角因素导致的,那如果把FPP摄影机和头部解绑不就可以解决这个问题吗。一定要绑定吗。
2026年03月02日 09点03分 6
解决不了,高度不一样哈,实际的第一视角应该更高一些。如果高度不统一的话,两个不同位置镜头,就要做两套骨架,两套动作。现在只用一套骨架,一套动作就可以。像你说的如果两个分开,用一套骨架,第一视角就会根据动作一会高一会低,做两套动作成本也增加。例子1,格蕾丝被吓跑跌倒,第一人称没有颠簸。第三人称就能看到跌倒。例子2,里昂体术,第一人称自动变第三人称,无法在第一人称各种体验一些快速动作。例子3,里昂换子弹把头歪在肩膀上,或者手电筒夹在脖子上上子弹时,视角不能跟着歪头要保持稳定。
2026年03月03日 14点03分
甚至你可以在想象一下,正常情况你是不会把枪举到眼前换子弹的。但第一视角下你能看到。人物又只做了一套骨架和一套动作。那现在最好的办法就是把两个视角往中间凑凑,高的低一点,靠近第三人称的视觉中心区。模型上低头往前伸点脖子,看起来驼背一些,就可以用一套骨架,一套动作,在第一第三视角无缝切换了。
2026年03月03日 14点03分
@小零波 好的,这下明白了!
2026年03月05日 23点03分
level 6
豆腐还在刷记录速通呢
2026年03月03日 11点03分 7
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