![[笑眼]](/static/emoticons/u7b11u773c.png)
为了卖带球跟对抗加成的角色,暗改了机制,以前腾讯代理的时候哪有那么多带球被撞开,卡位被撞开的情况,冲刺撞身后模型重叠都很少摔,世界杯版本(抽奖C罗角色那一版),官方最多也就削弱无体力状态下的角色灵敏度跟硬直,没办法无缝秒接Qshift。
现在嘛?无球对抗+15跟带球对抗+15有和没有完全是两个游戏,正常带球突脸撞墙80%能倒地,网络条件差的几乎100%倒地。但是吃了带球对抗属性大概率能够重叠模型把人家挤开。
![[笑眼]](/static/emoticons/u7b11u773c.png)
这游戏防守也好进攻也好,最难受的点就是角色硬直或者角色失去控制权,只要你被挤开,倒地基本上就是丧失控制权,你得等CD回复才能重新控制。
这种条件下可玩性某程度上确实还不如经典服,更不如以前。
当然咯,你全部顶配,对抗词条吃满,关键属性能高人家20-30点,那就很舒服了。至少同水平的对局内,你占尽优势。