这垃圾版本是一点都玩不下去
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level 2
赶紧恢复经典服,这残废版本弱智得很,经常莫名其妙无接触摔倒,被撞飞,带球僵直又大,沙比得很
2026年02月26日 09点02分 1
level 11
同意
2026年02月28日 01点02分 2
level 5
怀旧服就是清朝 版本老 机制垃圾bug多 属性差距大
2026年03月02日 10点03分 3
level 5
属性差距大都来了 经典服ss带球按着E往你脸上冲断不了好玩吗[笑眼]
2026年03月02日 12点03分 4
按着Q不动都能断球, 怀旧服能吗?
2026年03月06日 06点03分
level 6
经典服在没雪晴之前,确实好玩,人也多
2026年03月05日 17点03分 5
有蓓儿就不好玩了, 单一人物制霸。进攻街头蓓儿,防守女仆蓓儿。
2026年03月06日 06点03分
level 7
经典服堆带球技术4人围堵照样带,人均火焰弧线球特长飞来飞去,弧线射门超级弧度只能跑门里拦截,门将梦魇超远距离随便进,更别提自动断球了,门将旁边一站,射门过来门将堵一层,门将脱手自动断球再堵一层,手动拦截又堵一层,人均摆大巴这些是只口不提。
2026年03月11日 01点03分 6
你说的也就是末期了,昊嘉最后捞一把。 那时候人都走的差不多了,前中期都非常好玩。
2026年03月14日 07点03分
@贴吧用户_JUKVVbC 所以你认为再圈一遍经典服会有人?哪来的奇葩思维。
2026年03月18日 04点03分
@去你🐴的不好玩 前中期那么好玩怎么人都走了?
2026年03月18日 02点03分
@比克大魔王1704 那现在玩的人多吗?
2026年03月18日 03点03分
level 15
经典服这种垃圾版本
2026年03月13日 12点03分 8
level 7
[笑眼]为了卖带球跟对抗加成的角色,暗改了机制,以前腾讯代理的时候哪有那么多带球被撞开,卡位被撞开的情况,冲刺撞身后模型重叠都很少摔,世界杯版本(抽奖C罗角色那一版),官方最多也就削弱无体力状态下的角色灵敏度跟硬直,没办法无缝秒接Qshift。
现在嘛?无球对抗+15跟带球对抗+15有和没有完全是两个游戏,正常带球突脸撞墙80%能倒地,网络条件差的几乎100%倒地。但是吃了带球对抗属性大概率能够重叠模型把人家挤开。[笑眼]
这游戏防守也好进攻也好,最难受的点就是角色硬直或者角色失去控制权,只要你被挤开,倒地基本上就是丧失控制权,你得等CD回复才能重新控制。
这种条件下可玩性某程度上确实还不如经典服,更不如以前。
当然咯,你全部顶配,对抗词条吃满,关键属性能高人家20-30点,那就很舒服了。至少同水平的对局内,你占尽优势。
2026年03月25日 05点03分 9
断球拦截方面也是,以前是很简单有效范围+出脚时机判定,只要是按对了,大概率能段下来,现在出脚是有前摇的,属性低的角色出脚就是慢,出脚慢,人家动作绕出范围或者方向错位,你就大概率铲空,出现以前那种大范围修正出脚断球的情况特别少。玩起来手感就是很不贴手。很多人玩后卫出二连感觉速率没以前高,硬直大就是这个原因。
2026年03月25日 05点03分
原来是这样,难怪我玩怀旧服总是摔的人仰马翻。
2026年03月25日 06点03分
@去你🐴的不好玩 现在这防守密度跟以前不是一回事,无球对抗很严重,大家都是错开来站的,腾讯的时候什么叫错开站?后卫盯人都是QQ按着直接重叠模型去卡拦截线,要么滑铲撞背吃硬直立定,要么就在范围内把球断了,谁跟你分身前身后?所以以前为什么都爱踢AWQE跟边路DD,因为防守站位是这样的,所以这种打法高效,AW吸到防守人员出硬直,简简单单就QE进禁区打门了。M在边路可以无限踩EE,放冷箭DD或者SA/SD绕门前给前锋打门,GK作为对抗无上限的桩子,双方触碰都会踉跄摔,防守方也很少贴在门线上去做防守,也不会莫名其妙跑去贴M。(因为一直EE很难断下来的)
2026年03月26日 04点03分
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