【仿品】格斗游戏制作大师(2DFM)场景《狼之烙印rock停车场《带音乐
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cryo0_0
楼主
这个是用2d格斗游戏制作大师(2DFM)仿制的一个场景,喜欢就拿去。
素材来源:《狼之烙印》中角色ROCK的场景,做了些小改动。
场景特色:场景中的路灯灯光和汽车身上的反光都是随游戏视窗的移动而变化的,包括横向和纵向。
5辆车、3个路灯都是这么控制的,大炮打蚊子,巨累人、雷人以及吐血伤神。
剩下的就没什么了,只是合理的调整每个图层的滚轴,以达到比较真实的空间层次感。
图片展示:关门放图,旺~
2011年04月14日 14点04分
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level 11
cryo0_0
楼主
资源下载:
2DFM《功夫》场景库链接:
http://cid-808dc856e547aa11.office.live.com/browse.aspx/2DFM/2DFM%e3%80%8a%e5%8a%9f%e5%a4%ab%e3%80%8b/%e5%9c%ba%e6%99%af%e5%ba%93.stage
文件名称:狼印 停车场
2011年04月14日 14点04分
2
level 11
cryo0_0
楼主
闲来扯淡:
仔细看看,俱乐部的墙面上,你能找到几个本吧同人的头像?
2011年04月14日 14点04分
4
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厉风
鸟代后,踏雪,瘦牛,火星人,BT,茶茶。。。还有谁?
2011年04月14日 16点04分
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level 12
厉风
俄,仓木在最左
2011年04月14日 16点04分
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level 11
BT斗士
车子后面墙上的熊猫状物体无法辨认
2011年04月15日 02点04分
7
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cryo0_0
楼主
回复:7楼
那是瘦牛叼烟图,
2011年04月15日 14点04分
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level 12
厉风
这个场景是有特殊效果的,人物在不同位置时,你会发现路灯的光晕有变化,汽车顶部的反光也会随镜头移动变化。
2011年04月16日 14点04分
9
level 12
厉风
镜头控制布景效果的标准范例
2011年04月16日 14点04分
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cryo0_0
楼主
大家还遗漏了一位同人头像,貌似不算好识别,但是很清晰。
2011年04月17日 14点04分
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level 11
cryo0_0
楼主
今天做了个小改动,把场景音乐改成无限循环的了,以适应那些没有时间限制的游戏。
改动后的文件已上传。
2011年04月18日 10点04分
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