吧务
level 9
算过公测第一个版本。实际体验上确实会刺激玩家,但关键是这种刺激也不太像好的刺激,因为它的跟上,它的核心推动力是很混乱的。策划对方向上就还内部吵架那种。社区讨论度也没有很积极啊,没有一个方向,主要是在修复一些不满的情感。玩家感受上也是有一种不得劲的感觉。所以当时我看到实际体验上玩家受到刺激,而且是个天时,就是不得不受刺激。对于这个刺激我不觉得是好东西啊,首先优化有大问题吧。但是看起来好像虽然有被刺激,也是能玩家能理解不爽的心情。我也不知道是啥,但是你说优化要是只是挠挠痒,那也不构成这种。这种刺激还是挺消耗玩家的。
不过看了一下因果链。起因是因为玩家感受上不是很爽,然后感受不爽,社区讨论才会有一种就偏向被动修复情感。这是才影响策划,就是在方向上混乱。然后最后导致了实际体验,让玩家受到刺激。
我本来还是以为是因为情是不可逆的,实际体验上受到刺激后导致的玩家各种情感上的不舒服。但因果店显示是因为玩家情感上不舒服,最后导致玩家就策划方向上的决策失败,混乱,然后才导致的,哎,这就有点让我无厘头的,我觉得就不是优化了吧,反正不知道,反正只知道这个策划运营看起来态度挺好的,可以根据玩家的想法而改变,但是这个改变显得有点能力差了,只能说
然后策划这边的状态也是感觉特别累。忙得很,压力很重,然后怎么想转化改变成功,但怎么都改变不过去,就那种。
玩家这边的话就是想法很多但最后停顿在那里了无可奈何的那种。反正整个状态看起来玩家和策划都挺头大的。然后再配上游玩的实际体验受到刺激,我觉得真的不是什么好东西。
2026年02月26日 12点02分
4
通篇都在说方向上有问题,而且问题还非常多,那我能想到的是玩法了,又多又乱方向还不一致,无从下手,改了甚至还影响根基,所有指向都指到了玩法,从zmd情况来看,玩法不好真的影响游戏。鸣潮开服至少玩法上没有问题,制作组需要解决的无非是优化和剧情删改 。总结来看推测是玩法问题很大,不够精深,太多太杂没有明确方向
2026年02月26日 12点02分
@飘渺浮萍任沉浮 显示受刺激那个。代表的实际体验的所有领域。就比如说是玩法,剧情,地图。就是你实际能摸得到的感受到的所有东西就是受到刺激了,但还好,这个刺激也不是说完全难受的刺激就是,有点是为了让东西变好而摧毁的那种,我在看3.1剧情如何也是出现了这张。那确实很可能是玩法。我觉得剧情也很可能
2026年02月26日 12点02分