建议开发者往剧情方面发展
humanitz吧
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level 6
chengrady626 楼主
这个游戏一年之前开始玩,总体来说虽然问题仍然很多,但是能感觉到在不断完善。整个游戏体验最好的阶段就是从无到有的那个过程,一旦物资丰富了之后就感觉有点无聊了,而且这个过程对于老手来说也不长,估计也就半个月的时间,所以建议开发者完善世界观,深度挖掘下里面的剧情,并且加强真实、硬核方面的体验功能,拉长整个游戏发展的过程,免得很快就失去游戏乐趣了。
2026年02月25日 06点02分 1
level 7
确实如此,物资一旦丰富了生存就没压力,然后就无聊了,这游戏又基本没啥剧情,所以我都是把物质刷新调到最低才能玩得久一点[哈哈]
2026年02月25日 08点02分 2
偶尔有尸潮 也不算啥 你子弹无限了吗
2026年02月26日 00点02分
level 1
开十倍[滑稽]噩梦难度[滑稽]
2026年02月26日 01点02分 3
level 8
1.0版本有些剧情。需要自己猜。你看我帖子。他们安排了一些彩蛋。让玩家自己琢磨。
2026年02月26日 05点02分 4
level 6
应该取消燃烧瓶
2026年02月26日 15点02分 5
level 5
开局物资-低,30级解锁2职业后再调到很低,这样能适当延长游戏寿命
2026年02月28日 03点02分 6
@lrs6435 那个档开局瓶子都搜不到,商人也没饮料[狂汗]全靠苹果和树莓撑的
2026年03月06日 09点03分
一个人低物资,差点渴死[狂汗]
2026年02月28日 04点02分
@销魂的西瓜s 水应该是最好获取的吧,马桶里的脏水可以煮熟或用净水片;自建雨水收集器也有大量水
2026年03月06日 00点03分
@lrs6435 噩梦难度是永久死亡吗
2026年03月14日 11点03分
level 1
这些需要完善下:
1、个人建造栏B里面的东西太少了,特别是喜欢房屋装修的,房间装饰物基本等于没有,电气里面需要使用发电机的东西也很少,椅子这种的也不能互动。
2、剧情基本就是老套的生化危机式的剧情,多一些支线任务,介绍普通人的故事。
3、地堡、资源多的小镇大部分都集中在地图左边和上边,右下角那一块除了矿,平时基本没人去。
2026年03月18日 02点03分 7
level 4
应该给特感和土匪增加翻墙和开门的能力
2026年03月18日 03点03分 8
level 2
是的
2026年03月18日 19点03分 9
1