【每周开发进度2026.2.20】
wildlife吧
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level 8
Assouter 楼主
大家好,欢迎来到本周的进度汇报。
关卡(Level):
本周我们继续推进环境制作工作,并开始搭建连接多个主要区域的主贸易道路,后续还计划完善世界各处的小型路径。同时,我们加入了一些已完成的可交互道具,例如宝箱和门。目前我们已经开始为分布在世界各地的小型地点制作模型(meshes),并在此基础上增加细节打磨,进一步提升整体表现效果。
在以上工作的并行推进下,我们也持续完善植被模型的制作,并准备了一个目标资产,用于测试树木植被的风动动画工作流程。
2026年02月25日 05点02分 1
level 8
Assouter 楼主
程序(Code):
本周我们开始实现所有可解锁的天赋(Perks)系统。天赋涵盖各类近战武器、远程武器、通用战斗能力以及生存向能力。内容从基础的伤害、生命值和护甲提升,到解锁全新招式以及调整特定战斗机制的进阶效果,旨在为玩家带来更加多样化的战斗体验。
我们也开始实现辅助瞄准功能(Aim Assist),主要面向手柄玩家,同时也支持在键鼠操作时开启。
此外,我们持续推进新的音效内容的制作与接入。
角色(Character):
此前由于更高优先级任务的插入,我们暂时搁置了古代盔甲套装的制作。目前已恢复相关工作,并进入最终完善阶段。同时,我们也在为角色制作一系列内衣套装。
2026年02月25日 05点02分 2
level 8
Assouter 楼主
动画(Animations):
在动画方面,本周我们主要为任务设计团队提供支持,同时也完成了一些偏高阶、较为特殊的动画需求。
设计(Design):
任务设计:
本周我们完成了 Max x Kira 任务的最终打磨工作,随后开始实现 Maya x Taurok 场景的对话内容。与此同时,我们审阅了 Max x Micco 与 Max x Tali 的对话初稿,规划了它们各自的任务结构,优化了整个 Koodie 与 Janara 的任务线,并为 Sky Village 设计了更多新的任务内容。
战斗设计:
在战斗设计方面,我们将近期的所有优化整合进一个统一的“强盗营地”(Bandit Camp)测试场景。在这里,玩家可以使用近战和远程武器进行战斗,并挑战多种敌人组合,包括近战食人族与弓箭手。我们将这个强盗营地作为核心基准测试区域,用于确保整体战斗手感足够流畅且具有反馈意义。
此外,我们还对战斗招式参数进行了迭代调整,以避免玩家被“一击秒杀”或一次攻击后直接进入力竭状态的情况;为所有任务新增了经验值奖励;并持续向游戏世界中填充更多物品与怪物内容。
2026年02月25日 05点02分 3
level 3
能不能跟一些猎奇的东西搞,我觉得蜘蛛啊什么的都没动作
2026年02月25日 11点02分 4
目前还在开发,后面可互动角色很多的
2026年03月07日 04点03分
1